?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據(jù)外媒vrfocus報道,自2019年推出全身動捕系統(tǒng)以來,俄羅斯動捕技術廠商Antilatency一直都在改進該系統(tǒng),并在今年年初增加了其對Oculus Quest的支持。近日,該公司針對該系統(tǒng)推出全新OpenVR系統(tǒng)驅動,以添加其對SteamVR頭顯的兼容。
目前該驅動可從Antilatency網站上免費下載,通過該驅動Antilatency全身動捕系統(tǒng)將能與SteamVR頭顯相兼容。同時全新OpenVR系統(tǒng)驅動還兼容用于用戶頭部、腿部及物體追蹤的Antilatency追蹤器以及手戴護腕。該護腕可作為手柄單獨使用,非常適合用于操控《Beat Saber》這類追求節(jié)奏感的VR音游。

Antilatency表示:“自發(fā)布全身動捕系統(tǒng)以來,我們就不斷收到客戶希望將這套系統(tǒng)與SteamVR相兼容的需求。經過開發(fā)團隊的不懈努力,我們終于推出了易于安裝使用的兼容性驅動版本,并通過《Beat Saber》這款游戲進行了全身動捕演示,結果顯示該驅動完美呈現(xiàn)了Antilatency全身動捕系統(tǒng)的追蹤準確性及穩(wěn)定性。”
盡管目前大多數(shù)VR頭顯都配備了追蹤系統(tǒng),但對于講究精準定位的LBE VR線下體驗店而言,Antilatency全身動捕系統(tǒng)則能滿足其對高精定位的需求。用戶通過佩戴安裝有Antilatency追蹤器的頭顯及護腕后,就能在可定制形狀和尺寸的模塊化空間范圍內體驗VR節(jié)奏音游《Beat Saber》。
目前,Antilatency全身動捕系統(tǒng)的入門開發(fā)套件售價350美元,該套件包括配置了有線USB插座的Antilatency追蹤器及可追蹤10平方米的模塊化地板。隨著全新OpenVR系統(tǒng)驅動的推出,Antilatency用戶將可以佩戴兼容SteamVR的PCVR頭顯感受全身動捕技術所帶來的極致體驗。
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