
據(jù)華爾街日報報道,F(xiàn)acebook正在為虛擬現(xiàn)實視頻內(nèi)容設(shè)計一個全新的應(yīng)用程序,消息如此令人振奮。
Facebook在2014年收購Oculus就表明了對未來虛擬現(xiàn)實的信心,但是這一新舉動意味著facebook決定將虛擬現(xiàn)實多樣化發(fā)展。(Facebook收購Oculus后,Mark Zuckerberg甚至說:“我們相信終有一天虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實將成為數(shù)十億人人日常生活中的一部分。”)
由于沉浸式虛擬現(xiàn)實仍然離我們?nèi)粘I钸€很遠,因此Facebook參與虛擬現(xiàn)實內(nèi)容顯得尤為重要,因為它能夠使虛擬現(xiàn)實迅速傳播。畢竟Facebook有一個不容置否的優(yōu)勢:它有匯集數(shù)以百萬人的能力。盡管虛擬現(xiàn)實也會出現(xiàn)在新聞周刊,但現(xiàn)實卻是絕大多數(shù)人從未體驗過虛擬現(xiàn)實。這些新聞大多數(shù)只是對虛擬現(xiàn)實的炒作。如果Facebook手中擁有眾多虛擬現(xiàn)實內(nèi)容,它也許會成為虛擬現(xiàn)實的轉(zhuǎn)折點。
另一個重要的是,很多人沒有意識到虛擬現(xiàn)實是以何種方式體驗。虛擬現(xiàn)實通常是沉浸式的,需要用到專用但較笨重的頭盔,但大多數(shù)訪問虛擬現(xiàn)實內(nèi)容是通過手機,它被設(shè)計成無需使用虛擬現(xiàn)實頭盔也可觀看的模式。這些內(nèi)容被稱之為“球形視頻”,它可以看到一個地方的360度全景畫面。球形視頻允許用戶通過移動手機去改變他們在一個場景的視野。
8月底推出的Discovery VR,集中了一系列球形視頻體驗。用戶通過移動手機可以觀看某一地方的360度全景,比如澳大利亞沉船博物館(Shipwreck),美國加州紅木林(muir woods)又或者是加利福尼亞州半月灣(Half Moon Bay)。其他的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用程序像Vrse,VRstories,甚至是沃爾沃的試駕虛擬現(xiàn)實應(yīng)用功能視頻,它們都是遵循相同的概念去述說主題和故事。但目前大多數(shù)球形視頻集中在人們所熟知的視頻巨頭:Youtube。數(shù)以百計的360度視頻在Youtube上,它們帶你進入飛機駕駛艙和美麗的深山叢林,并允許你控制視角仔細欣賞四周環(huán)境。
雖然當人們聽到虛擬現(xiàn)實不會第一時間想到球形視頻,但它卻占了虛擬現(xiàn)實很大一部分內(nèi)容。而消費者虛擬現(xiàn)實頭盔還有幾個月時間才能發(fā)售。盡管谷歌紙盒提供了一種廉價版的頭盔體驗,但大部分內(nèi)容實際上是球形視頻。
Facebook的應(yīng)用程序應(yīng)該會非常類似于現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容應(yīng)用程序,而不會是一個創(chuàng)新形式的360度視頻應(yīng)用。即便如此,F(xiàn)acebook發(fā)展獨立的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用程序本質(zhì)上是一個虛擬現(xiàn)實頭盔之外的投資。憑心而論,這就像是投資進一個感覺會更隨意,更頻繁,更常見的虛擬現(xiàn)實體驗。
一開始,身臨其境的虛擬現(xiàn)實是屬于游戲玩家和狂熱者,球形視頻必須找到自己的方式進入主流市場才能茁壯成長。開發(fā)一個應(yīng)用程序讓從未體驗過虛擬現(xiàn)實的觀眾觀看虛擬現(xiàn)實內(nèi)容變得簡單和有意義且更具吸引力,這也許可以為虛擬現(xiàn)實用戶群體少的問題提供一種解決方案。只有在更多人認識虛擬現(xiàn)實之后,更好的身臨其境體驗(如Oculus Rift)才會雨后春筍般成長。
當然,F(xiàn)acebook的虛擬視頻應(yīng)用程序不會是達到目標的唯一手段。也許我們會看到Facebook重新考慮時間分布和內(nèi)容傳送方式。也許Facebook甚至會開始為這個應(yīng)用程序創(chuàng)建原創(chuàng)內(nèi)容?;蛘吒锌赡艿氖?,針對YouTube沒有社交功能這一劣勢,F(xiàn)acebook會創(chuàng)建一個社交平臺共享虛擬視頻內(nèi)容。
不過沒什么關(guān)系,不管應(yīng)用程序如何,有一件事是明確的:Facebook很有信心虛擬現(xiàn)實將成為下一個前沿焦點,它將很快普及。








