?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據(jù)外媒roadtovr報(bào)道,Valve近日發(fā)布了Steam VR 1.13版本更新,該更新增加了重新定向的快鍵按鈕及房間視角3D模式;同時(shí)初步支持OpenXR標(biāo)準(zhǔn),以使開發(fā)者可以更便捷的進(jìn)行調(diào)試及開發(fā)。
在Steam VR 1.13版本主界面,我們將會看到一個(gè)3秒倒計(jì)時(shí)快捷按鈕,通過該按鈕,用戶可以重新校準(zhǔn)正視方向,從而避免在體驗(yàn)游戲或觀看視頻過程中出現(xiàn)視角偏差而導(dǎo)致的暈動癥狀。

長期以來,我們對于空間方向的校準(zhǔn)往往要通過設(shè)置Steam VR房間定位或使用第三方工具來實(shí)現(xiàn)。究其原因是Valve早年沒有考慮到基于空間定位追蹤技術(shù)游戲的發(fā)展趨勢,因而缺失了該項(xiàng)功能。隨著VR技術(shù)的發(fā)展及頭顯的迭代,基于空間定位追蹤技術(shù)的VR游戲及應(yīng)用逐漸增多,這便是重定向功能越來越受到重視并最終被推出的原因。
此次Steam VR 1.13版本還改進(jìn)了Index頭顯的Room View 3D功能,帶來了更好的3D透視效果,旨在通過創(chuàng)建與用戶實(shí)際所見更加匹配的合成圖像,使攝像頭的視圖更加逼真。
同時(shí)該版本初步支持OpenXR,OpenXR允許開發(fā)者在其應(yīng)用中添加通用的VR支持,通過該標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)者可以開發(fā)針對VR/AR頭顯的內(nèi)容及應(yīng)用。由于不需要更改軟件底層代碼即可支持VR/AR頭顯,因此OpenXR可以使開發(fā)者更輕松的將所開發(fā)的內(nèi)容應(yīng)用分發(fā)到各家平臺。
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