Technavio:到2024年VR/AR市場收入將達(dá)1251.9億美元

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
近日市場調(diào)研機(jī)構(gòu)Technavio發(fā)布了一份調(diào)研報(bào)告,該報(bào)告顯示到2024年VR/AR市場的收入將達(dá)到1251.9億美元。此外該報(bào)告還顯示全球性新冠病毒疫情對全球VR/AR市場影響將會逐漸減小,不會對2020年全年VR/AR市場增長造成太大影響。另外該報(bào)告預(yù)計(jì)醫(yī)療保健業(yè)務(wù)受到疫情影響最小,而監(jiān)測、臨床診斷與緊急救援等服務(wù)在2020年仍會增長,并明確指出工業(yè)維護(hù)領(lǐng)域?qū)俏磥?年內(nèi)增長最快的領(lǐng)域。
在過去十年里,由于VR/AR技術(shù)在B端和C端市場均得到了采用,使VR/AR普及率得到大幅提升。近年來得益于技術(shù)的創(chuàng)新,VR/AR硬件品牌都在走“輕薄化”親民路線,使大量VR/AR頭顯走進(jìn)大眾生活,極大拉近與大眾之間的距離。
此外,基于智能手機(jī)的AR應(yīng)用可以為客戶提供虛擬試衣及AR汽車、房產(chǎn)、家具購買體驗(yàn),從而顯著降低客戶購買成本,提高了客戶購買成功率。同時(shí),由于VR/AR技術(shù)深受教育、醫(yī)療、零售以及培訓(xùn)等領(lǐng)域的青睞,這也極大促進(jìn)了全球VR/AR市場的發(fā)展。
另一方面,根據(jù)最新發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》顯示,至2020年,全球VR/AR市場相關(guān)支出規(guī)模將達(dá)到106.7億美元,較2019年同比增長35.3%,與上期預(yù)測的漲幅78.5%相比降低了約一半。但I(xiàn)DC預(yù)計(jì),預(yù)測期內(nèi)(2020-2024年)5年CAGR(復(fù)合年均增長率)仍將達(dá)到76.9%,這表明疫情對全球市場的抑制作用只是短期的。
以2020年為例,商用支出將占全年VR/AR支出的近一半,其中以 VR 培訓(xùn)(13 億美元)和 AR工業(yè)維護(hù)(3.757 億美元)為首;而消費(fèi)級市場的支出則由兩個(gè)主要部分主導(dǎo),分別是 VR 游戲(30 億美元)及 VR視頻(12 億美元),并且受家庭娛樂需求驅(qū)動(dòng),未來消費(fèi)級市場支出將在2020年VR/AR市場占據(jù)較大比重。

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