?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

在AWE Asia 2020大會上,0glasses創(chuàng)始人兼CEO蘇波發(fā)表了主題為“5G時(shí)代XR發(fā)展機(jī)遇”的演講,并從三大方面對主題內(nèi)容進(jìn)行了闡述。
一、0glassesAR眼鏡三大研發(fā)理念與產(chǎn)品邏輯

創(chuàng)業(yè)5年,我們做了四代5款A(yù)R眼鏡,從我們14年10月份開始研發(fā)第一款,15年做出樣機(jī)拿到投資,到現(xiàn)在已經(jīng)將近5年的時(shí)間了。研發(fā)第一代眼鏡的時(shí)候,我們就把索尼的0.39吋的Micro-OLED用在了我們的AR眼鏡上,當(dāng)時(shí)第一款眼鏡做出來有168g左右的重量,比較重。但是我們從創(chuàng)業(yè)開始就有定位,到現(xiàn)在也一直在堅(jiān)持的AR眼鏡的3個(gè)研發(fā)理念,也是我們的產(chǎn)品邏輯,第一個(gè)就是要輕。因?yàn)锳R眼鏡只要一重,做的再好都失去了應(yīng)用的價(jià)值。用9個(gè)字來總結(jié),就是要“戴的穩(wěn),戴的久,看的清”??梢哉f現(xiàn)在90%的AR眼鏡多戴一會就必須要用手扶著,除非是頭箍式的設(shè)計(jì),或者是頭盔式的。
第二個(gè)就是要做雙目的。因?yàn)槲覀?4年10月份創(chuàng)業(yè)的時(shí)候,正是微軟的Google Glass如日中天的時(shí)候,很多公司研發(fā)的眼鏡都是單目的。但我們那時(shí)就堅(jiān)持,必須要做雙目的眼鏡,因?yàn)閱文康难坨R,是反人性的一個(gè)設(shè)計(jì),同時(shí)也是AR眼鏡的一個(gè)過渡性的形態(tài),是基于當(dāng)時(shí)的光學(xué)等各方面的技術(shù),不得已而為之的一個(gè)形態(tài),因?yàn)橹挥袉文康牟拍茏鲚p,這就回到了我們的第一個(gè)理念。而我們要在雙目的上面做輕,因?yàn)槟憧梢韵胂笠幌履阋恢谎劬﹂L期的來看里面的內(nèi)容,一年看幾百上千個(gè)小時(shí),那一定會影響你的視力和健康,所以我們只做雙目的眼鏡。
第三,在眼鏡的結(jié)構(gòu)上,我們只做墨鏡式的,也就是太陽鏡式的。我們不會去做像微軟HoloLens那種頭箍式的,也不會去做像以前Daqri那種摩托車頭盔式的,因?yàn)橹挥心R式的才是最自然的AR眼鏡的一個(gè)形態(tài)。拋開對健康和視力的影響不談,頭箍式的AR眼鏡,哪怕你能戴的久戴的穩(wěn)看得清,你愿意戴著他去逛街嗎?它不是一個(gè)很自然的眼鏡的形態(tài)。只有我們現(xiàn)在戴的太陽鏡式的,或者我們戴的近視眼鏡式的,我們會愿意戴著它,長久的戴著它,但是要基于前兩點(diǎn),要輕便。所以我們到第二代的時(shí)候就做了分體式的設(shè)計(jì),重量從160多克降到了90克左右,但是還是很重。

到第三代的時(shí)候,我們把整機(jī)重量降到了70克。今年5月28號我們發(fā)布了第四代MR眼鏡RealX Pro,第一次把ToF攝像頭裝在了AR眼鏡上面,同時(shí)還有兩顆魚眼攝像頭,可以實(shí)現(xiàn)SLAM定位,但是是以犧牲重量為代價(jià)的。它的重量比第三代的RealX Air增加了15克,從70克增加到了85克。我認(rèn)為 AR眼鏡可能會有兩個(gè)重量,也是我們的一個(gè)極限,要么就是做到100克以內(nèi)的一個(gè)重量,要么就做到50克以內(nèi)的重量。如果你做不到50克以內(nèi),那么你做到70~100克,真正能夠?qū)崿F(xiàn)AR功能的眼鏡應(yīng)該都是在70在100克之間,現(xiàn)在低于70克的已經(jīng)不具備AR功能了,可能只是具備顯示功能和語音功能。所以我們的4代的眼鏡的研發(fā)理念就是三點(diǎn),第一要做輕,第二要做雙目,第三要做太陽鏡式的,到現(xiàn)在我們也一直在堅(jiān)持這樣一個(gè)理念。
二、AR巨頭的戰(zhàn)略布局

國外科技巨頭當(dāng)中蘋果、谷歌、微軟應(yīng)該是在AR行業(yè)發(fā)力最大的。蘋果雖然到現(xiàn)在沒有任何產(chǎn)品出來,但也已經(jīng)收購了十幾家的公司,從光學(xué)的到算法的全都有,一直在積蓄力量。因?yàn)锳R眼鏡是被現(xiàn)在的科技大咖公認(rèn)的第三代計(jì)算平臺,最終是要取代現(xiàn)在的手機(jī)的。那么從蘋果收購第一家AR相關(guān)的技術(shù)公司開始,到現(xiàn)在可能至少有七八年的時(shí)間了,幾乎沒有出產(chǎn)品,除了ARKit之外沒有任何作為,為什么?
因?yàn)樘O果公司已經(jīng)牢牢占據(jù)了移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的硬件、手機(jī)、iPad、軟件操作系統(tǒng)的市場,所以蘋果是不可能這么快抹自己的脖子的。比如說波音公司在60年代就已經(jīng)發(fā)明了噴氣式發(fā)動機(jī),可以用來做出噴氣式飛機(jī)了。但到了十幾二十年后,才把噴氣式發(fā)動機(jī)的技術(shù)應(yīng)用起來,因?yàn)樗膊幌敫镒约旱拿?。柯達(dá)公司也是一樣,數(shù)碼照相技術(shù)是柯達(dá)最先發(fā)明的,但他節(jié)奏沒有掌握好,結(jié)果被索尼這樣的公司捷足先登,成了現(xiàn)在很小的一個(gè)膠卷公司。所以蘋果也是一樣,蘋果現(xiàn)在也不想割舍自己的利益,所以不會那么快發(fā)布他的AR眼鏡。
谷歌在2011年收購了摩托羅拉,做的產(chǎn)品沒有成功,在前年又收購了HTC的手機(jī)團(tuán)隊(duì),到現(xiàn)在在硬件上也沒有作為。但是因?yàn)榘沧坎僮飨到y(tǒng)是谷歌的,他至少在操作系統(tǒng)上占了移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的半壁江山,所以谷歌這個(gè)公司在未來的AR時(shí)代,他的節(jié)奏是不緊不慢的。谷歌最早在12年底發(fā)布了Google Glass,但在15年又停產(chǎn)了,然后在17年又把它復(fù)活成一個(gè)主打醫(yī)療,教育培訓(xùn)和工業(yè)維修這三個(gè)場景的企業(yè)級產(chǎn)品,谷歌的節(jié)奏應(yīng)該說是有條不紊的。

微軟因?yàn)橐呀?jīng)失去了移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代軟硬件的入口,所以在AR研發(fā)方面他是最激進(jìn)的,特別是在AR的硬件產(chǎn)品上,包括SLAM的算法上走的都是比較快的。微軟以前收購諾基亞是失敗的,沒做出任何產(chǎn)品,手機(jī)產(chǎn)品也沒有什么市場份額。其實(shí)微軟在移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的操作系統(tǒng)上,走的是最早的,在一二十年前他就發(fā)布了他的Windows CE的操作系統(tǒng),那個(gè)時(shí)候最早是用在 HTC的手機(jī)上面。05年左右的時(shí)候,Windows CE又變成了Windows Mobile,后來Windows Mobile又變成了Windows10,直到2018年微軟宣布停止對Windows 10移動操作系統(tǒng)的軟件更新和相關(guān)設(shè)備的技術(shù)支持,意味著他完全放棄了第二代移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的計(jì)算終端硬件和操作系統(tǒng)入口。微軟它在AR這一塊比起蘋果和谷歌都要走的更激進(jìn)更快,所以它連續(xù)發(fā)布了兩代HoloLens,然后SLAM的算法,一直在AR研發(fā)這一塊做加法。
為什么微軟要做加法?把最好的技術(shù)從算法到光學(xué),到各種傳感技術(shù),都要堆到HoloLens上去,是因?yàn)樗鷦?chuàng)業(yè)公司的產(chǎn)品邏輯,特別是我們這種創(chuàng)業(yè)公司的產(chǎn)品邏輯完全是兩種邏輯。他的邏輯就是兩個(gè),第一就是秀肌肉,秀好未來的發(fā)展的肌肉;第二,卡位5年后10年后的市場。但是我們作為創(chuàng)業(yè)公司,沒有這么多錢來秀肌肉,微軟或者HoloLens光團(tuán)隊(duì)工程師就有好幾百人,工資一年就是幾億美金。這是我們作為創(chuàng)業(yè)公司,不可能做到的。
其次我們也不可能去卡位5年后10年后的市場,因?yàn)槲覀冏龀鲆豢町a(chǎn)品兩年內(nèi)不落地,可能就沒有現(xiàn)金流了,所以你做出一款產(chǎn)品最好一兩年之內(nèi)就能快速的實(shí)現(xiàn)自我造血,至少有現(xiàn)金流出現(xiàn),投資人才能信任你,你才能得到市場的驗(yàn)證。所以創(chuàng)業(yè)公司跟巨頭的產(chǎn)品邏輯完全是兩類的產(chǎn)品邏輯。
這也就是為什么我們在這5年的產(chǎn)品研發(fā)上一直堅(jiān)持那三個(gè)理念和產(chǎn)品邏輯,第一要做輕,第二要做雙目的,第三要做墨鏡式的。輕是放在第一位的,因?yàn)橹灰恢?,其他的技術(shù)做的再好,都失去了落地的價(jià)值,也就是說你不可能短期內(nèi)落地。但這不是說創(chuàng)業(yè)公司不要去看5年后10年后的趨勢和市場,目前你至少要能夠快速的把產(chǎn)品落地,實(shí)現(xiàn)自我造血。
三、AR眼鏡何時(shí)能成為消費(fèi)品

AR眼鏡什么時(shí)候才能夠成為個(gè)體消費(fèi)品?從時(shí)間上我們是可以預(yù)測的,至少能預(yù)測的差不多,這個(gè)路會非常的長,5年之內(nèi)成為個(gè)人消費(fèi)品的幾率,我覺得幾乎為0。到2025年To C市場初步的開始,有應(yīng)用有爆發(fā),我覺得至少要等5年的時(shí)間。這5年的時(shí)間從大的方向上來說,第一,生態(tài)要構(gòu)建好。沒有生態(tài),不可能有消費(fèi)級的產(chǎn)品,其他的做得再好,沒有生態(tài)的構(gòu)建,沒有應(yīng)用,也不可能,但沒有5年的時(shí)間,我覺得AR的生態(tài)在To C的市場是很難構(gòu)建起來的。
第二,供應(yīng)鏈的成熟。供應(yīng)鏈現(xiàn)在非常不成熟,如果要用LCOS的這種顯示引擎,就不可能把眼鏡做輕。哪怕是用了波導(dǎo)加LCOS,再加上結(jié)構(gòu)件,雙目的,光一個(gè)模組的重量,至少都在35克以上,你再把它做成整個(gè)眼鏡,哪怕是分體機(jī),它的重量也不會低于100克,所以供應(yīng)鏈要成熟?,F(xiàn)在的光學(xué),影像源,芯片都已經(jīng)不是大問題了,因?yàn)?G來了以后,理論上每一個(gè)移動終端都可以享有無限的算力,變成了真正意義上的邊緣計(jì)算的終端,主要是負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)的采集和AR的數(shù)據(jù)的呈現(xiàn)。
第三就是我要說的4個(gè)方面,有4座大山我們一定要翻越。第一輕量化,我一直在強(qiáng)調(diào)重量要做輕,那么顯然5年之內(nèi)要想把重量做到我們戴的哪怕是最重的墨鏡,50克的墨鏡的重量,幾乎都很難。第二,網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ)設(shè)施,現(xiàn)在這座大山它已經(jīng)登頂了。目前主要是基站的一個(gè)部署,之前有新聞提到過,基站晚上9點(diǎn)開始關(guān)閉,第二天早晨9:00才會把基站重新開啟,耗電量太大,運(yùn)營商承擔(dān)不起。所以網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施也是一個(gè)很大的問題,沒有網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的支撐,其他的供應(yīng)鏈生態(tài)也不可能做起來。第三是很多人都會忽視的AR交互技術(shù)。AR的交互技術(shù)到底是什么?我們現(xiàn)在有很多的創(chuàng)業(yè)公司在做眼動、語音和手勢的交互,很多人認(rèn)為這個(gè)可能就是AR未來的交互技術(shù)了。但你可以想象一下,當(dāng)使用AR眼鏡像使用現(xiàn)在的手機(jī)的時(shí)間一樣長的時(shí)候,這三種交互技術(shù),眼控、語音、手勢會對你有什么影響?第一效率低,第二干擾別人,第三不能夠很好的保護(hù)你的隱私。

既然這三種交互技術(shù)有這么大的問題,未來是什么呢?未來我的判斷就是腦波交互。腦波交互,稍加訓(xùn)練,效率高,很好的保護(hù)你的隱私,同時(shí)又不會干擾別人。但腦波交互現(xiàn)在剛剛開始,去年馬斯克發(fā)布了植入式腦波交互技術(shù),今年又做了升級出了芯片;同時(shí)在去年9月份的時(shí)候,扎克伯格又發(fā)布了非植入式腦波交互技術(shù),所以腦波交互技術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)開始起步了,但沒有5年左右的時(shí)間是很難用在AR終端上的,因?yàn)槟X波交互的前提是打通腦機(jī)接口。
現(xiàn)在的語音、手勢和眼控這樣的交互技術(shù),甚至鼠標(biāo)鍵盤都是過渡性的交互技術(shù),就像鍵盤在智能手機(jī)的時(shí)代也是一個(gè)過渡性的交互技術(shù),鍵盤在智能手機(jī)時(shí)代也就存活了5年的時(shí)間,效率還很低。但是喬布斯07年把Touch用在蘋果手機(jī)上,指數(shù)級的提升交互效果,所以交互技術(shù)很關(guān)鍵。

第四就是我要說的交互技術(shù)的革命一定會引發(fā)操作系統(tǒng)的革命。我們可以看一下我們的前兩代的計(jì)算終端,我們跟操作系統(tǒng)的關(guān)系是什么?DOS操作系統(tǒng)是真正意義上的第一代操作系統(tǒng),上個(gè)世紀(jì)70年代末出現(xiàn),但是基于鍵盤的交互。后來鼠標(biāo)的發(fā)明的廣泛應(yīng)用,出現(xiàn)了圖文界面的操作系統(tǒng),你可以想象一下,如果你用鍵盤來操作圖文界面的操作系統(tǒng),你的效率有多低?到手機(jī)時(shí)代也是一樣的,手機(jī)時(shí)代并沒有用鍵盤過渡幾年,而鼠標(biāo)是不可能用在手機(jī)上的,所以Touch的發(fā)明,指數(shù)級的提升了交互效果。
那么到了AR時(shí)代,它的操作系統(tǒng)是什么?當(dāng)未來用腦波交互的時(shí)候,它的操作系統(tǒng)是什么?所以現(xiàn)在對于創(chuàng)業(yè)公司我覺得操作系統(tǒng)是一個(gè)非常大的機(jī)會,今年Facebook也正式宣布要進(jìn)行AR/VR的操作系統(tǒng)的研發(fā)。我相信這是一個(gè)獨(dú)立架構(gòu)的操作系統(tǒng),一定不是現(xiàn)在安卓的延續(xù),也不是Windows的延續(xù),所以一定會有獨(dú)立架構(gòu)的操作系統(tǒng),因?yàn)榻换ゼ夹g(shù)發(fā)生了轉(zhuǎn)變,交互技術(shù)與革命操作系統(tǒng)又被革命,那么在未來基于腦波交互的操作系統(tǒng),可能就沒有超級APP這個(gè)概念了。現(xiàn)在微信就是我們手機(jī)里的超級APP,你80%的時(shí)間可能就用在微信上,但未來如果用腦波交互的操作系統(tǒng),AR/VR的出現(xiàn),超級APP的概念就沒了。所以這是我想跟大家分享的。
那么AR要成為個(gè)人消費(fèi)品,第一要輕量化,第二要有網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ)設(shè)施,第三要有獨(dú)立的架構(gòu)的操作系統(tǒng),第四要有真正意義上的能夠和AR的這個(gè)特點(diǎn)結(jié)合的交互技術(shù)出現(xiàn),而不是現(xiàn)在的語音眼控、手勢這樣的交互技術(shù),它僅僅只是一個(gè)過渡性的交互技術(shù)。所以雖然說現(xiàn)在我們有這么多的困難要去克服,但我們在座的各位其實(shí)都在參與AR未來的進(jìn)程當(dāng)中,然后從各個(gè)方面來解決。未來AR能夠成為個(gè)人消費(fèi)品,能夠像現(xiàn)在手機(jī)一樣走進(jìn)我們的生活,我們都在朝著這方向努力。








