?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

蘋(píng)果與虛幻引擎開(kāi)發(fā)商Epic Games的之間戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)持續(xù)了一段時(shí)間了。
除了被蘋(píng)果下架旗下游戲「堡壘之夜(Fortnite)」iOS版本之外,Epic Games還將在8月28日被停用iOS/Mac端的所有開(kāi)發(fā)者賬號(hào)。對(duì)于Epic Games來(lái)說(shuō),倘真如此的話可謂是“賠了夫人又折兵”——不僅游戲被下架,Unreal Engine也遭了殃……
不過(guò),根據(jù)外媒的最新報(bào)道,在剛結(jié)束的第一場(chǎng)聽(tīng)證會(huì)中,法官支持了Epic Games的部分請(qǐng)求,并下達(dá)“臨時(shí)許可”——8月28日后可以繼續(xù)使用Mac/iOS上的SDK和開(kāi)發(fā)工具。同時(shí),法官認(rèn)為Epic Games違反了與蘋(píng)果的商業(yè)協(xié)議,「堡壘之夜」仍無(wú)法恢復(fù)上架。據(jù)悉,雙方下一場(chǎng)聽(tīng)證會(huì)將在9月底舉行。
雖然法院的“臨時(shí)許可”讓Epic Games及大量使用Unreal Engine的移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)者(比如騰訊、微軟)暫時(shí)可以松口氣,但下一次聽(tīng)證會(huì)結(jié)果如何現(xiàn)在誰(shuí)都不敢保證。
那么,蘋(píng)果和Epic Games是如何從多年的相安無(wú)事一步步走到相愛(ài)相殺的呢?雙方撕破臉,又是誰(shuí)對(duì)誰(shuí)錯(cuò)?
一款游戲引發(fā)的“大血案”:不止于「堡壘之夜」遭下架
早些時(shí)候,Epic Games創(chuàng)始人Tim Sweeney毫無(wú)征兆的發(fā)推炮轟蘋(píng)果和谷歌“壟斷封閉”,隨后在旗下游戲「堡壘之夜」中引入了一種可繞開(kāi)蘋(píng)果及谷歌支付系統(tǒng)的新內(nèi)購(gòu)機(jī)制,從而規(guī)避掉30%的收入抽成。

▲旋渦之中的「堡壘之夜」
一向強(qiáng)勢(shì)的蘋(píng)果和谷歌肯定不會(huì)容忍這樣的行為,在Epic Games新內(nèi)購(gòu)機(jī)制推出的當(dāng)天,他們就以“違反軟件分發(fā)平臺(tái)的規(guī)則”為由,迅速下架了「堡壘之夜」。
需要指出的是,盡管 Epic Games 宣稱會(huì)將利益返還給玩家,但從支付截圖來(lái)看,在其推出的新內(nèi)購(gòu)機(jī)制中,游戲道具價(jià)格并非直接下調(diào)30%,而是 20%,至于剩下 10% 去了哪,不用明說(shuō)了吧……

▲圖片來(lái)自:hindustantimes
盡管如此,Epic Games依舊“得理不饒人”:不僅在社交媒體發(fā)起#FreeFortnite 話題,引導(dǎo)大眾抵制蘋(píng)果,還惡搞蘋(píng)果的經(jīng)典廣告「1984」,將自己塑造成“正義的化身”,而蘋(píng)果則扮演“獨(dú)裁”的角色。
在「堡壘之夜」遭下架后,Epic Games還隨即聘請(qǐng)了在奧巴馬政府期間美國(guó)司法部反壟斷部門(mén)負(fù)責(zé)人、著名律師Christine Varney,并第一時(shí)間向美國(guó)加州北區(qū)地方法院提交了一份長(zhǎng)達(dá)60多頁(yè)的訴訟書(shū),控訴蘋(píng)果違反了1890年「謝爾曼反壟斷法案(Sherman Antitrust Act of 1890)」的6項(xiàng)規(guī)定。
Epic Games 發(fā)推表示,除了下架「堡壘之夜」,蘋(píng)果正威脅采取進(jìn)一步的行動(dòng),包括終止其所有開(kāi)發(fā)者帳號(hào),并切斷iOS/Mac開(kāi)發(fā)工具的訪問(wèn),“我們要求法院停止這種報(bào)復(fù)行為”。
說(shuō)真的,莫名有種“小學(xué)生掐架現(xiàn)場(chǎng)”的既視感:勸你不要太叼,小心我告“老師”……

▲emmm……
針對(duì)Epic Games的一系列指控,蘋(píng)果在隨后發(fā)表的一份聲明中表示,如果想解決問(wèn)題,那就遵守App Store指導(dǎo)方針提交應(yīng)用更新,并態(tài)度明確的堅(jiān)持“不會(huì)為Epic Games破例”—— 因?yàn)橐坏┻@個(gè)口子被打開(kāi),勢(shì)必會(huì)導(dǎo)致開(kāi)發(fā)者生態(tài)的連鎖反應(yīng)。

▲蘋(píng)果聲明截圖
易觀分析師廖旭華認(rèn)為,Epic Games與蘋(píng)果的訴訟,無(wú)論結(jié)果如何,對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者而言都很重要。若Epic Games勝訴,對(duì)游戲行業(yè)分成模式或起到一定的影響。但是,他不認(rèn)為蘋(píng)果抽成比例的下降對(duì)所有開(kāi)發(fā)者都是有利的,因?yàn)檫@可能導(dǎo)致新的費(fèi)用或者蘋(píng)果減少商店的運(yùn)營(yíng)支出。
蘋(píng)果確實(shí)曾為微信破過(guò)例,那是因?yàn)?strong>“微信已成為中國(guó)民眾的日常必需品”,正如蘋(píng)果分析師郭明錤指出的那樣,“如果蘋(píng)果按照美國(guó)政府的要求做出禁用微信的決定,蘋(píng)果手機(jī)在中國(guó)市場(chǎng)的銷量將大幅下降,年銷售量甚至?xí)陆?span style="color:#ff0000;">30%。同時(shí),AirPods、iPad、Apple Watch與Mac等產(chǎn)品銷量也會(huì)下降15%-25%。”
不可否認(rèn),與Epic Games撕破臉確實(shí)會(huì)對(duì)蘋(píng)果的生態(tài)造成一定的負(fù)面影響,但恐怕沒(méi)有多少用戶會(huì)因?yàn)闊o(wú)法使用基于Unreal Engine開(kāi)發(fā)的應(yīng)用而不再購(gòu)買(mǎi)蘋(píng)果的硬件產(chǎn)品吧。再退一步講,對(duì)于市值踏上2萬(wàn)億美元里程碑的蘋(píng)果來(lái)說(shuō),真想開(kāi)發(fā)個(gè)「Apple Engine」或者直接收購(gòu)一家引擎開(kāi)發(fā)商,很難嗎?
總之,蘋(píng)果不是不能破例,只不過(guò)跟微信這樣的“國(guó)民級(jí)必需品”相比,Epic Games在影響力方面還相差甚遠(yuǎn)。再退一步講,平臺(tái)抽成難道不是再正常不過(guò)的商業(yè)規(guī)則嗎?蘋(píng)果和谷歌應(yīng)用商店30%的抽成比例確實(shí)不低,但主機(jī)領(lǐng)域的索尼 PlayStation 商店和微軟商店不也都采用這一抽成比例嗎?

▲主流平臺(tái)/商店抽成比例(數(shù)據(jù)來(lái)源:Analysis Group)
誰(shuí)對(duì)誰(shuí)錯(cuò),我們姑且不下定論,但這次爭(zhēng)端最為讓人費(fèi)解的地方在于——相安無(wú)事的按照“行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則”抽了那么多年都沒(méi)出問(wèn)題,現(xiàn)在怎么就突然覺(jué)得不能接受了呢?
一不留神曝光出來(lái)的“小秘密”: 蘋(píng)果「將來(lái)的VR功能」
照目前的架勢(shì)來(lái)看,不管最終結(jié)果如何,Epic Games與蘋(píng)果的這波“正面硬剛”都不會(huì)輕易和解,至少蘋(píng)果是不會(huì)妥協(xié)的。而在這場(chǎng)爭(zhēng)端中,我們最為關(guān)注的還是一不留神被曝光出來(lái)的蘋(píng)果「將來(lái)的VR功能」——大意是「在開(kāi)發(fā)者賬號(hào)被停用后,Epic Games XR 團(tuán)隊(duì)將失去在虛幻引擎中調(diào)用 ARKit 功能及將來(lái)的 VR功能的支持。
與消息滿天飛的Apple Glass相比,業(yè)界指向蘋(píng)果VR類產(chǎn)品的傳聞并不多,印象中蘋(píng)果官方基本也沒(méi)在公開(kāi)場(chǎng)合提及過(guò)VR。

▲蘋(píng)果VR頭戴式設(shè)備概念圖
我們此前曾分析過(guò),蘋(píng)果很可能正同時(shí)開(kāi)發(fā)兩款頭戴式產(chǎn)品——2021年或2022年正式發(fā)布的「過(guò)渡性」AR/VR頭戴式設(shè)備,以及2022年或2023年推出的「成熟的」輕便型AR眼鏡,前者或許與Oculus Quest類似,后者則是基于蘋(píng)果第一代5nm或3nm智能眼鏡專用芯片的AR眼鏡。
最近亦有不少跡象表明,蘋(píng)果確實(shí)正在開(kāi)發(fā)某種類型的VR系統(tǒng)。前不久公布的一份專利申請(qǐng)顯示,蘋(píng)果似乎正在研發(fā)一款不像AR眼鏡那樣透明的AR/VR頭戴式產(chǎn)品。
倘若蘋(píng)果真的計(jì)劃先于「成熟的」輕便型AR Glass,在明年或者后年推出一款與Oculus Quest類似的「過(guò)渡性」AR/VR頭戴式設(shè)備,那也就不難理解為何接連收購(gòu)擁有數(shù)十項(xiàng)VR專利技術(shù)的NextVR和開(kāi)發(fā)過(guò)「Terminator Salvation: Fight for the Future」等VR體驗(yàn)的Spaces等VR創(chuàng)企了。
「科技向善,全在人心。一念天堂,一念地獄。」
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