?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

VR市場浪潮迭起,移動VR游戲有望搶占先機。隨著近年來Facebook、谷歌、蘋果、索尼、HTC等國內(nèi)外巨頭的紛紛入局,VR行業(yè)呈現(xiàn)出巨大的發(fā)展?jié)摿Α?/div>
其行業(yè)趨勢主要體現(xiàn)在兩個方面:
其一,VR是一個重體驗、沉浸感強的技術。但是就目前來說,手機上對沉浸感的體驗弱,很難真正讓用戶體驗、了解VR究竟是怎么一回事,但是主機端和PC端的硬件可以做到。
其二,在付費意愿上,其實核心的游戲用戶可能還是主機端多一些,這些用戶愿意去付費而且相對固定。很多人都是從小接觸游戲,即便有了自己的孩子依舊愿意付費;但是手機端吃瓜群眾多一些,相對來說流動性也很大。
傳統(tǒng)游戲市場各環(huán)節(jié)已經(jīng)非常完善,分工異常清晰。移動VR游戲的發(fā)行,還是一個相對空白的市場。即使PC/主機VR游戲和線下發(fā)行,也還處于摸著石頭過河的階段。但是此前《精靈寶可夢Go》的大熱讓我們看到了玩家對于增強現(xiàn)實的熱情,VR的沉浸度體驗無疑比AR更勝一籌。
而隨著1年來行業(yè)的發(fā)展,硬件體驗得到了一定的優(yōu)化,市面也出現(xiàn)了一些優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,一部分問題得到了解決。但是在內(nèi)容和渠道之間,VR游戲發(fā)行卻嚴重缺失。這就導致好的內(nèi)容難以輸出變現(xiàn),渠道也只能在浩如繁星的內(nèi)容中拼命挖掘。移動VR游戲想要爆發(fā),解決這“最后一公里”的問題迫在眉睫。當然移動VR的發(fā)展還是處于起步階段,隨著硬件技術的不斷進步,必定能看到它迅猛地發(fā)展,當追蹤定位將會與移動VR結合,它們會變得更小更輕,增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實將會結合。
只有讓用戶滿意,體驗達標的移動VR游戲越來越多,市場的潛力才會被開發(fā)。現(xiàn)階段移動VR游戲更應該從社交和聯(lián)網(wǎng)的功能入手,發(fā)揮其便攜的特性,做輕量級的產(chǎn)品。對于開發(fā)者而言,移動VR的發(fā)展還是處于起步階段,開發(fā)移動VR游戲猶如戴著鐐銬跳舞,在有限的性能內(nèi)要挖掘出盡可能有趣的玩法,還要能達到變現(xiàn)的目的很艱難,移動VR游戲市場的爆發(fā)并不會在短期內(nèi)到來,甚至可能比PCVR來得更晚。
在VR浪潮不斷涌起之時,移動VR游戲必將大有可為。未來移動VR游戲如何憑借游戲發(fā)行飛入尋常百姓家?我們拭目以待!
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