
智能手機雖然經(jīng)過了十多年的更新迭代,但我們仍在尋找方法來改善技術來為我們的生活增值。同樣,基于人機交互(HCI)的生活方式的設備還要數(shù)十年的演變,而且剛開始會很麻煩,直到人類找出了一種可靠的控制方案。
一旦我們熟練掌握了虛擬現(xiàn)實技術,就會出現(xiàn)新的控制方法,我們通過思考就能讓自己的虛擬化身走動,還可以通過神經(jīng)科學深入自己的感官。去到世界的另一端體驗另一種文化的生活方式,品嘗不同的食物也將變得輕而易舉。
目前,虛擬現(xiàn)實還沒有觸及到普通消費者的生活,但是旅途已經(jīng)開始!

目前備受全球矚目的 Oculus Rift 消費者版也將在2016年第1季度上市,我們也將看到新時代的“iPhone早期階段”,Oculus的應用商店也將為開發(fā)商提供了新的機會。

開發(fā)商開發(fā)的虛擬現(xiàn)實應用能把用戶傳送到新世界中,用虛擬電影院替換電視,而且多人競技游戲的戰(zhàn)略控制也將不在需要鼠標而是直接進入三維空間。 要了解我們居住的世界和宇宙只需在太空中飛到天王星上,或者當成吉思汗攻下大半歐亞大陸時和他一起走過每寸土地。我們的生活方方面面的標準,甚至是生活本身都有可能受到質疑或被取代。
最終我們將進入人類感官時代,在虛擬世界中把我們的思維移除。神經(jīng)科學公司(比如 BrainGate)已經(jīng)掌握了基礎的知識,不過要通過想法來理解人類語言的復雜性,完整的身體動作以及真正的完全控制很可能是一百多年以后的事了。一旦我們在虛擬現(xiàn)實中能夠像現(xiàn)實世界中一樣自由地控制自己,就必須在虛擬現(xiàn)實中通過思考“它們”的運作方式來設計軟件,理解我們的原始欲望并看著它變成現(xiàn)實。當我們能在虛擬世界中控制這些后,世界就會變得像《黑客帝國》, 《盜夢空間》或《刀劍神域》這類電影和動漫中的世界一樣,讓你質疑到底什么才是真實的。
如果我們能創(chuàng)造出和現(xiàn)實世界一樣高品質的虛擬現(xiàn)實世界,那毫無疑問我們就有可能會生活在一個虛擬現(xiàn)實的虛擬現(xiàn)實中!
在虛擬現(xiàn)實令人感到非常有趣又可怕的同時,科技人員必然面臨的挑戰(zhàn)是如何激勵人類創(chuàng)造出令人驚嘆的體驗。希望我們能在自己的生活和這種新生活方式中找到平衡點。在一個沒有智能手機的時代 ,一群孩子坐在餐廳里彼此之間不交流都會讓人感到很奇怪。
由于觀點各不相同,關于什么才是最好的這一爭論也不會有結果,我們必須在所有的“現(xiàn)實”之間進行平衡,使生活處于和平幸福之中。








