?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

熱門增強現(xiàn)實游戲《精靈寶可夢GO》的開發(fā)商Niantic于9月1日宣布,將與來自北美、歐洲和亞洲的5G運營商合作,在5G技術(shù)已部署在世界各地無線網(wǎng)絡(luò)的背景下,利用5G技術(shù)能夠處理豐富的AR場景這一特性,幫助他們將高質(zhì)量的AR體驗通過5G技術(shù)向數(shù)百萬新用戶中擴散。
作為“全球AR聯(lián)盟”的一部分,Niantic將為運營商提供一套AR應(yīng)用程序。最初的聯(lián)盟伙伴——德國電信、EE、Globe、Orange、SK Telecton、軟銀、TELUS和威瑞森電信——可以在他們的零售店提供這些體驗,或者在今年晚些時候允許用戶將其下載到5G手機上。
Niantic首席執(zhí)行官John Hanke說,在聯(lián)盟的下一階段,Niantic將與運營商合作發(fā)布應(yīng)用程序,使全球的消費者意識到與5G充分結(jié)合的AR具有無限可能性。

Niantic創(chuàng)造了一款名為Neon的游戲,借此展示其全球級的AR平臺。
Hanke說:“長尾效應(yīng)是它的核心。” “將運營商的5G網(wǎng)絡(luò)及其邊緣計算部分集成到我們的全球平臺中,以使我們可以將這些內(nèi)容大規(guī)模地部署到成千上萬的用戶中。”
2016年,《精靈寶可夢GO》大獲成功,這使得Niantic名聲大噪。但實際上,Niantic還發(fā)布了其他幾款大型多人互動AR游戲,包括Ingress和哈利·波特:巫師聯(lián)盟。去年,Niantic推出了自己的“全球 AR平臺”,該平臺包含一套工具和相關(guān)技術(shù),旨在幫助第三方開發(fā)人員構(gòu)建全新的、大規(guī)模的AR體驗。 這些開發(fā)人員,包括Niantic開發(fā)競賽的獲勝者,將為新聯(lián)盟的成員貢獻有效經(jīng)驗。
AR需要5G,但5G更需要AR
這項合作可為AR技術(shù)開發(fā)商(包括Niantic在內(nèi))帶來短期和長期的利益,除此之外,對于5G運營商來說是必要的舉措,因為他們正在從當前的4G網(wǎng)絡(luò)向5G過渡,在這個過程中需要向用戶展示下一代無線網(wǎng)絡(luò)的價值。“當今許多4G應(yīng)用都將在5G網(wǎng)絡(luò)中更好地運行,”Reticle Research公司首席分析師Ross Rubin說。“但是很難讓人們對此感到興奮。AR基本是當今唯一的“支柱”技術(shù)······如果它可以訪問高帶域、低延時、覆蓋廣泛的5G網(wǎng)絡(luò),那么這會從根本上改變我們與世界的互動方式。”
在新冠肺炎疫情期間,無線運營商對這種趨勢甚至更為迫切。“他們必須使人們可以在疫情期間、在停機(通常不需要移動,也不必依賴智能手機和移動設(shè)備)時支付智能手機賬單,” ImmersivEdge Advisors咨詢公司高級顧問Brian Blau說。“就如同他們在家里使用Wi-Fi一樣便捷,這會使他們感到很滿意。”
Blau補充說,提供獨特的交互式內(nèi)容(如AR體驗)是一件非常有前景的事情,“這是一個契機,可以讓我們始終走在消費市場前言,并提醒消費者移動設(shè)備的重要性。”
Rubin說,簡而言之,AR需要5G,但5G更需要AR,因為5G需要參照對用戶的吸引能力來判定應(yīng)用程序的好壞。同時他補充,由于AR在現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)可以很好地運行,因此可以確定,即使不需要下一代技術(shù),其用戶群也可以擴大。
現(xiàn)在主推軟件,是為了以后更好地推廣硬件
盡管該聯(lián)盟主要致力于在會員網(wǎng)絡(luò)上擴展AR軟件產(chǎn)品,但它最終可能還會影響硬件。
去年,Niantic與高通公司建立了合作伙伴關(guān)系,為增強現(xiàn)實眼鏡做參考設(shè)計。 Hanke承認,“你可以預(yù)期”電子產(chǎn)品制造商最終將與作為初始成員的無線運營商一起加入新的聯(lián)盟。 他認為,畢竟高通參考設(shè)計項目的任務(wù)是將AR硬件推向市場,這在設(shè)計上意味著Niantic正與硬件供應(yīng)商攜手合作。
運營商明白,要讓AR技術(shù)成為5G網(wǎng)絡(luò)真正投入應(yīng)用的驅(qū)動力,他們需要提供的不僅僅是娛樂功能。
的確,從成立新聯(lián)盟到最終實現(xiàn)AR硬件推廣之間存在一條合理的路徑,即一切從市場開始,最終運營商有能力為今天的智能手機提供高級替代品。Blau認為,運營商和手機制造商必須讓人們對如何使用設(shè)備進行新的思考,并且他們必須“使人們意識到:以一種截然不同的方式與現(xiàn)實世界互動,這真的很有趣,還會給人們帶來啟發(fā)”,從而使人們愿意使用新型5G網(wǎng)絡(luò)硬件。
Niantic在不斷優(yōu)化其平臺,它的優(yōu)勢在于:它可能是最受矚目的AR體驗開發(fā)商。但同時它也在與谷歌、蘋果等公司進行激烈的競爭,究竟誰可以定義AR的未來??萍季揞^,特別是蘋果公司,正在到處收購沉浸式科技公司,并試圖建立一種內(nèi)容廣泛的、全球性的、實時3D平臺,類似于Niantic開發(fā)的、已經(jīng)容納了數(shù)百萬人的平臺。
運營商明白,要讓AR技術(shù)成為5G網(wǎng)絡(luò)真正投入應(yīng)用的驅(qū)動力,他們需要提供的不僅僅是娛樂功能。Rubin說,運營商需要提供信息和方法來引導(dǎo)現(xiàn)實世界和元內(nèi)容。Niantic花費了數(shù)年時間,用游戲中的角色來標記全世界的地理位置;為了發(fā)展到下一階段,Niantic需考慮更好地擴展內(nèi)容,加入更多有用的東西,例如貨架上的產(chǎn)品、圖書館的書籍和實時指示。 谷歌已經(jīng)開始使用Google Lens技術(shù)來做這些事情。
不過,到目前為止,Niantic很高興能使越來越多的人了解AR的力量,同時它希望借助新的聯(lián)盟來實現(xiàn)這一目標。該公司將通過用戶量和其AR產(chǎn)品的知名度來衡量聯(lián)盟的成功。Niantic正努力追求并實現(xiàn)這樣的場景:人們都佩戴著AR眼鏡,世界各地的具體位置都注有AR內(nèi)容。Hanke說:“實現(xiàn)這個場景還需要幾年的時間,但我們的目標是讓人們意識到AR發(fā)展的態(tài)勢。”








