?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

采用機器學(xué)習(xí)對圖像進行重建是目前AI領(lǐng)域中的一大熱門研究方向,而且隨著NVIDIA DLSS(Deep Learning Super Sampling,深度學(xué)習(xí)超采樣抗鋸齒)技術(shù)走出實驗室,進入到了實用領(lǐng)域中。在圖像處理領(lǐng)域中引入機器學(xué)習(xí)和AI,帶來的價值是顯而易見的,各種高精度高還原度的超分辨率等算法已經(jīng)充分證明了它的強大性,可以說是一項面向未來的技術(shù)。
作為一種基于AI、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、機器學(xué)習(xí)的智能抗鋸齒技術(shù),NVIDIA DLSS技術(shù)不但可以帶來更高分辨率、更銳利的畫面,還能大幅提升幀率,可謂是“兼得魚和熊掌”。

▲“兼得魚和熊掌”的NVIDIA DLSS技術(shù)
DLSS 1.0伴隨著RTX 20系列誕生,但未能大顯身手,后來升級到了DLSS 2.0,在效果、集成便利度和效率上面都有較大的提升,可以說這是AI渲染技術(shù)的一次巨大飛躍,實用價值大幅提升?,F(xiàn)如今,伴隨著RTX 30系列的發(fā)布,NVIDIA也悄然升級到了DLSS 2.1。
從版本號上就可以看出,相較于DLSS 2.0,DLSS 2.1的變化并不是很大,主要是支持8K分辨率并兼容VR游戲,同時支持動態(tài)分辨率。
事實上,考慮到Oculus Rift S、Valve Index、HTC Vive等主流PCVR頭顯的分辨率,VR游戲通常需要以不低于2880×1600的分辨率,穩(wěn)定運行在90幀以上,即刷新率不低于90Hz。
眾所周知,游戲要想在高分辨率下跑出高幀率,對顯卡的要求自然很苛刻,如今有了全新的RTX 30系列顯卡,再加上DLSS技術(shù)的輔助,這都完全不是事兒了,不僅可以讓游戲在一半的分辨率下進行渲染,然后再通過算法放大到高分辨率,同時依然有足夠高的幀率,簡直堪稱完美。
NVIDIA官方給出了一組對比數(shù)據(jù):RTX 3080在4K分辨率下,開啟DLSS后,游戲性能最少可以提升80%左右,最多則可提升170%!

▲開啟DLSS之后,游戲性能提升明顯
正如我們在「真香警告!」“半價”的2080Ti不考慮下嗎?一文中所闡述的那樣,對于DIY、游戲以及VR等諸多領(lǐng)域來說,RTX 30系列顯卡的發(fā)布都堪稱意義非凡,尤其是對于很大程度上受限于GPU性能而始終無法大踏步前進的VR領(lǐng)域而言,以Facebook(Oculus)、HTC Vive、Valve以及Windows MR陣營等為代表的一眾PCVR“玩家”,終于可以放手準(zhǔn)備4K+分辨率/90Hz+刷新率的迭代版頭顯了。

▲Valve Index
當(dāng)然,另外一邊AMD的大招——RDNA 2也絕不是省油的燈。最新消息顯示,RDNA 2確認(rèn)將于10月28日發(fā)布,至于屆時會給我們帶來怎樣的驚喜,不妨拭目以待。

▲AMD RDNA2確認(rèn)將于10月28日發(fā)布
BTW,索尼最近申請的一份專利顯示,他們可能會在PS5上面提供與DLSS相類似的技術(shù)。

▲索尼似乎打算在PS5上面提供與DLSS相類似的技術(shù)
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