?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
根據(jù)IDC最新AR/VR報告,2020 Q2大朋VR全球出貨量迅猛增加,目前已占據(jù)全球8.9%的市場份額。盡管新冠病毒在年初數(shù)個月,對全球AR/VR市場造成供應(yīng)鏈中斷的影響,但今年下半年仍會有相當(dāng)大的出貨量,這主要得益于產(chǎn)量的增加和新品推出。大朋VR一體機在教育、培訓(xùn)板塊的定制項目及PC VR線下娛樂的復(fù)蘇是增長的關(guān)鍵因素。

IDC預(yù)計,VR頭顯出貨量有望在2021年增長46.2%,到2024年將以48%的復(fù)合增長率增長。另外企業(yè)對培訓(xùn)、協(xié)作、設(shè)計、制造領(lǐng)域的VR采用推動,將使得商業(yè)VR的占比份額從2020年的38%增長到2024年的53%。

對于PC VR,IDC表示PSVR、Oculus Rift S、HTC Vive都出現(xiàn)出貨量下降的趨勢。但是反觀國內(nèi),大朋VR的PC VR出貨量在疫情后,一直保持增長態(tài)勢。








