?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

2014年,24歲的Palmer Luckey把自己的VR初創(chuàng)公司Oculus,以20億美元的價格(后來扎克伯格承認最終的收購成本為30億美元)轉讓給了Facebook,自此我們也迎來了第三次VR浪潮。
然而,VR的發(fā)展之路卻遠沒有當初想象中一帆風順:在經(jīng)歷了「過山車」般爆發(fā)、低谷的一段發(fā)展軌跡之后,在過去兩年間,諸如「VR沒前途」、「VR正在孤獨地死去」之類的悲觀論調(diào)甚囂塵上。而從2014年開始算起,VR也已在不知不覺中走過了好幾個所謂的「元年」。
不過,包括蘋果、Facebook、高通等在內(nèi)的科技巨頭們不僅未對此灰心,相反,它們更看好 VR 的未來,并持續(xù)展開生態(tài)布局。從各方面的數(shù)據(jù)來看,整個VR產(chǎn)業(yè)確實也正穩(wěn)步向著更好的方向發(fā)展。
Valve日前公布的2020年9月Steam硬件和軟件調(diào)查報告顯示,VR用戶在Steam總用戶中的最新占比達到1.88%(+0.18%),雖然在絕對份額上依然較為小眾,但已經(jīng)逼近7月份創(chuàng)下的1.93%的歷史峰值。不難預見,接下來隨著Oculus Quest 2、Mova、HP Reverb G2等一系列新品的正式開賣,VR在C端市場的表現(xiàn)值得期待。

幾大陣營方面,最大的贏家依然是Facebook旗下的Oculus;HTC繼續(xù)位居第二,但份額依然難阻呈下跌之勢;Valve則憑借旗下的Index進一步鞏固了前三的位置。
在這其中,有接近一半(47.08%,+0.39%)來自Oculus,最受歡迎的是將于2021年停產(chǎn)的Oculus Rift S,在強勢增長之后,最新份額來到了24.93%(+1.92%);Oculus Rift份額再度下跌,目前還有11.66%(-0.79%)的用戶在使用;Quest份額首度出現(xiàn)下跌,最新份額為10.45%(-0.70%)。

正如我們在Facebook Connect 2020大會的報道中所評述的那樣,299美元(64GB版本)起步的Quest 2將有很大機會成為迄今最暢銷的消費級VR一體機,在銷量表現(xiàn)上甚至有和索尼PSVR掰掰手腕的底氣。但Quest 2的成功絕不僅僅只是因為低價格、高品質(zhì)的硬件本身,更離不開自初代Rift開始就精心謀劃、構建和運營的硬件+內(nèi)容協(xié)同發(fā)展的生態(tài)體系。根據(jù)Facebook官方的數(shù)據(jù),Quest上已經(jīng)有超過35款游戲收入超過百萬美元,其中有3款游戲的收入更是達到了500萬美元。
整體來看,HTC依然能穩(wěn)居第二位,但份額繼續(xù)下滑,目前有26.21%(-0.92%)的用戶在使用。「4歲半」的初代Vive的份額跌至20.41%(-1.05%);Vive Pro小幅上漲,最新份額為3.32%(+0.10%);Vive Cosmos微微下跌,份額僅為1.41%(-0.04%)。Vive Cosmos Elite最新份額為1.07%(+0.08%)。

正如HTC持續(xù)創(chuàng)歷史新低的營收表現(xiàn)那般,從Steam硬件和軟件調(diào)查報告數(shù)據(jù)來看,旗下Vive系列頭顯的市場份額同樣持續(xù)下跌:在過去7個月中(2020年3月-9月),份額已經(jīng)從31.2%跌到了26.21%,跌幅達4.99%。如果后續(xù)將要發(fā)布的驍龍XR2版「HTC Vive Focus」依然難挽頹勢,那么HTC寄予厚望且?guī)缀酢窤ll in」的VR業(yè)務恐怕難以撐起其復興大旗了。
Valve Index方面,盡管前段時間連續(xù)數(shù)周未能躋身Steam周銷量榜TOP10。不過,在過去的三周,Valve Index的銷量表現(xiàn)持續(xù)反彈(第五、第三、第二),對于全套售價高達1000美元的它來說,能有如此表現(xiàn)已經(jīng)可謂是相當成功。在最新的數(shù)據(jù)方面,Valve Index的份額也再創(chuàng)歷史新高,達到了 16.41%(+0.87%)。

Windows Mixed Reality(Windows MR)陣營的份額再度下跌,最新份額為6.75%(-0.32%)。雖然惠普新一代Reverb G2頭顯發(fā)售在即,但整體來看,宏碁、聯(lián)想、戴爾以及華碩等的態(tài)度一直都不太積極,這也導致整個Windows MR生態(tài)發(fā)展緩慢。
小派5K Plus/8K、索尼PSVR等設備繼續(xù)出現(xiàn)在報告中,但非常小眾,加起來的份額僅為0.64%。
另外,從7月Steam平臺硬件和軟件調(diào)查報告開始,更多通過有線或者無線方式「串流SteamVR」的平臺或頭顯設備被納入統(tǒng)計范疇,包括Riftcat Vridge(0.96%)、iVRy(0.54%)、ALVR(0.16%)等。
毋庸置疑,乘著5G在全球范圍規(guī)?;逃玫难罅?,以及COVID-19大流行沖擊下所帶來的生活和工作模式的變革,產(chǎn)品技術愈發(fā)成熟、內(nèi)容生態(tài)逐步完善的VR正一步步重新回到大眾的視野,迎來復蘇期。
道阻且長,行則將至。
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