NVIDIA將于2021年推出CloudXR流媒體服務

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
據外媒RoadtoVR報道,NVIDIA計劃將于2021年初在Amazon Web Services上推出其CloudXR流媒體服務,從而使各大企業(yè)能夠將AR/VR內容傳輸到VR一體機上。盡管該服務最初的用例側重于可視化與協(xié)作應用,但將來相關的XR流媒體服務也可能會向普通消費者開放。
NVIDIA表示,CloudXR系統(tǒng)可以將任何OpenVR/SteamVR內容傳輸到Windows或Android系統(tǒng)的終端用戶,而無需對流媒體應用進行任何特殊的修改。
雖然NVIDIA曾在今年早些時候發(fā)布了一個SDK,并允許各大企業(yè)在自己的服務器上部署CloudXR服務,但現在NVIDIA正著手通過Amazon Web Services提供現成的CloudXR解決方案。
AWS是目前世界上最流行的云計算平臺之一,是數百萬客戶的后端Web基礎架構。通過AWS提供CloudXR,NVIDIA使任何公司都可以輕松的根據自己的需求推出專屬的XR流媒體解決方案。
首先,NVIDIA將CloudXR用于企業(yè)用例,例如可視化與協(xié)作應用,使公司能夠將高質量的AR/VR內容傳輸到員工所佩戴的VR頭顯上,而無需為每個員工配備性能強大且兼容VR功能的PC。由于高強度的渲染是在云端進行的,因此CloudXR的目的是使低功耗PC、筆記本電腦,甚至是Oculus Quest及Vive Focus等VR一體機都能運行高保真VR內容。
其次,盡管企業(yè)級XR應用是NVIDIA CloudXR最初的用例,但此舉也使NVIDIA向消費者云流XR服務邁進了一大步。同理,如何一家希望為消費者提供此類服務的公司在理論上也可以在AWS托管的CloudXR之上構建其平臺。
最后,雖然從云端傳輸XR內容的想法已經存在了很多年,但NVIDIA所提供的CloudXR服務可能是迄今為止最可用的、最成熟的及可擴展的解決方案,因為它與未經修改的OpenVR / SteamVR內容兼容,并且即將通過AWS進行部署。

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