即便 VR 頭盔尚未投入市場,虛擬現(xiàn)實的發(fā)展藍圖仍然越發(fā)清晰——VR 游戲玩家和早期 VR 應用將 VR 推向了市場,而要真正全方位攻占人們的生活,讓 HTC Vive 和 Oculus Rift 成為人們的必備之物,VR 社交平臺才是首選入口,在 VR 社交平臺上可以發(fā)生的故事太多啦!
因此不少開發(fā)商早已盯上了這塊大蛋糕,積極打造多姿多彩的 VR 社交平臺。
“我們看到,VR 一開始出現(xiàn)在單機游戲領域,而互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展必然讓我們進入新的虛擬世界。” Philip Rosedale(林登實驗室創(chuàng)始人之一)說。
目前,已有一百萬用戶通過在《第二人生》平臺上銷售虛擬商品,產(chǎn)生了 6 千萬美元價值。另外的 Sansar 項目,允許人們創(chuàng)建自己的虛擬現(xiàn)實場景,將在明年上半年推出測試版,明年發(fā)布正式版。另外,Rosedale 團隊還參與研發(fā)了一款開發(fā)工具 High Fidelity,用來打造 VR 虛擬世界。
Rosedale 相信社交 VR 的市場可達互聯(lián)網(wǎng)規(guī)模。“我們必定能獲得十億級別的用戶,用戶將能夠在虛擬環(huán)境中漫游、買賣、玩耍和觀賞。”Rosedale 說。

一家小公司開發(fā)了 ConVRge,它允許一群人聊天,參與者能看到對方漂浮的虛擬頭像,頭像還能隨著用戶轉(zhuǎn)頭而轉(zhuǎn)動。不止于聊天,人們還能一起上網(wǎng),一起在虛擬熒屏上看 YouTube 和 Twich 視頻。
如今,ConVRge 已經(jīng)成為 VR 開發(fā)者的最愛,他們在ConVRge 上討論游戲編程,參加 VR 大咖們的講座等等。更贊的是,ConVRge 還將增加對 Vive 運動控制器和 Leap Motion 傳感器的支持。
“你不止能看到文本對話,還能看到人們的頭像在動,聽到他們在講話,有更多的人加入其中。這種方式比單純的文本對話更加吸引人。”Shawn Whiting(ConVRge 的 CEO)說。

VR Chat 有和 ConVRge 相似的聊天功能,只是虛擬形象全身控制不太一樣。搭配 Unity 圖像引擎之后,人們可以導入自己的虛擬形象或建立自己的聊天室。而且,VR Chat 已經(jīng)能夠支持射擊游戲等新功能了。
“我們希望虛擬現(xiàn)實世界變成你想要的樣子,而不是我們告訴你該是什么樣子。因此我們鼓勵用戶創(chuàng)造內(nèi)容。是我們的社區(qū)而不是我一個人正在 VR Chat 上開發(fā)內(nèi)容。我們給他們強大的開發(fā)工具,讓他們建立自己的虛擬形象,創(chuàng)造自己的環(huán)境。”Jesse Joudrey(VR Chat 的 CEO)如是說。

AltSpaceVR 擁有來自康卡斯特、騰訊和其他風投的 1.6 千萬啟動資金,并且已經(jīng)有了自己的運營平臺。該平臺支持 Oculus Rift、HTC Vive 和 Gear VR,同樣能夠聊天、共享、看視頻等。最值得稱道的是,它能夠運行 Java 代碼,允許人們添加小游戲和定制聊天室。他們甚至創(chuàng)造了能玩《龍與地下城》的聊天室,在顯示地圖和微型模型到桌面上開心一把。
AltSpaceV R的 Romo 說:“如果人們只能在虛擬現(xiàn)實中做一件事,那我失敗了。……兩年后,如果人們能夠在虛擬環(huán)境中做更多的事,比如聽課、玩游戲、開會、看體育比賽等,那么我認為我們將是成功的。”


Surre.al 已經(jīng)通過 Boost VC 進行融資,打算今年推出測試版,明年初在 VR 頭盔投入市場前發(fā)布正式版。通過使用 Unity 開發(fā)Surre.al 應用,人們能夠制作自己的虛擬場景,通過頭盔進行語音和控制虛擬形象,通過追蹤設備 Leap Motion 控制虛擬的雙手。Surre.al 希望人們能通過該平臺和朋友互動,它利用 Facebook 的社交網(wǎng)絡來建立互動。
Surre.al 想讓他們的用戶既能通過 VR 頭盔,也能通過臺式電腦和移動設備接入其平臺。對移動設備的支持使該平臺具有更高的可接入性。
“在最初12-18個月,絕大多數(shù)人通過移動設備體驗VR,非移動設備進入家庭市場還需要時間。因此支持移動設備很重要,才能有機會實現(xiàn)病毒式傳播。”Arthur Golikhman(Surre.al 的 CEO)說。








