?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

根據(jù)UploadVR報(bào)導(dǎo),Rougelike VR游戲《In Death:Unchained》開發(fā)商Superbright今天宣布即將推出Quest 2增強(qiáng)更新,除了畫質(zhì)的提升和一些游戲優(yōu)化,還能夠顯著提高遠(yuǎn)景的渲染距離,做到“一次性顯示整個(gè)世界”。這一增強(qiáng)更新將于本月晚些時(shí)候發(fā)布,但具體日期尚未確定。
在《In Death:Unchained》這款游戲中,玩家需要在空中城堡中與各種敵人戰(zhàn)斗并推進(jìn),隨著游戲流程的進(jìn)行游戲難度將會(huì)逐漸增加,過程中玩家也將會(huì)解鎖各類新的能力分支、獲得新的物品直至玩家死亡。每次玩家重新開始游戲時(shí),關(guān)卡都會(huì)隨機(jī)生成,敵人種類、可獲得的能力分支以及掉落的物品都會(huì)發(fā)生變化,保證玩家每次進(jìn)入游戲都有不同的體驗(yàn)。


上面兩圖中很好的展示了《In Death:Unchained》Quest 2增強(qiáng)更新的改進(jìn),我們能夠明顯的看到游戲遠(yuǎn)景的渲染距離得到了極大的改善。由于游戲中擁有弓箭或十字弩之類的遠(yuǎn)程武器,因此能夠在更遠(yuǎn)的距離更清晰地看到敵人至關(guān)重要,可以顯著提高本來就不錯(cuò)的游戲可玩性。
根據(jù)Superbright的官方新聞稿,Superbright使用“經(jīng)過大量修改的”虛幻引擎開發(fā)了《In Death:Unchained》,而Quest 2版本很快將具有Quest 1硬件無法實(shí)現(xiàn)的特殊“升級(jí)和優(yōu)化”。具體來說,新聞稿中提到了“立即顯示整個(gè)游戲世界”的能力即遠(yuǎn)景渲染距離的改進(jìn),并在此基礎(chǔ)上添加了更多“額外的視覺元素”。此外新聞稿中還提到了這次增強(qiáng)更新將帶來“更清晰的視覺效果,更高的舒適度和更流暢的游戲體驗(yàn)”。
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