?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

「國內新聞」

10月20日,2020世界VR產業(yè)大會在江西南昌圓滿落幕。整體來看,盡管受到疫情的影響,今年大會的規(guī)模有所縮減,但中國VR產業(yè)各領域的龍頭企業(yè)依然齊聚南昌,展示各自最新的研發(fā)成果,尋求更多的合作機會。
今年大會的開幕式上,國務院副總理劉鶴發(fā)來書面致辭,針對VR產業(yè)發(fā)展面臨的困難和阻礙提出了三點建議:一、加快完善新型基礎設施;二、大力拓展重大應用場景;三、著力深化國際產業(yè)合作。在這其中,大力拓展重大應用場景正是本屆大會以及同期舉辦的2020 VR/AR產品和應用展覽會相比往年最明顯的改變。

世界VR產業(yè)大會是全球虛擬現(xiàn)實領域規(guī)格最高、規(guī)模最大、影響力最強的會議活動。為了樹立VR行業(yè)標桿,以“點”帶“面”引導企業(yè)做大做強,世界VR產業(yè)大會組委會組織了“中國VR 50強”發(fā)布活動,并在大會期間公布了最終入選“中國VR 50強”的企業(yè)名單。
在往年的基礎上,今年的“中國VR 50強”發(fā)布活動廣泛征求了業(yè)內權威專家、重點企業(yè)、行業(yè)協(xié)會、顧問咨詢機構的意見建議,進一步完善了評審指標體系,為廣大企業(yè)營造了科學、系統(tǒng)、公平、公正、公開的參評環(huán)境。

10月19日,全球VR領域規(guī)模最大、規(guī)格最高、影響最廣的年度盛會――2020世界VR產業(yè)大會云峰會在南昌綠地國際博覽中心成功開幕。當天下午,VR科創(chuàng)城產業(yè)品牌合作簽約儀式暨VR產業(yè)高峰論壇同期舉行,這標志新一批產業(yè)項目成功簽約落地VR科創(chuàng)城。紅谷灘區(qū)委常委邱勝、紅谷灘區(qū)政府副區(qū)長錢賽、VR科創(chuàng)城公司董事長李景斌等領導和嘉賓出席儀式并見證簽約盛況。

在10月19日江西南昌舉辦的2020世界VR產業(yè)大會上,華為正式發(fā)布了一套華為VR Glass 6DoF游戲套裝,并計劃于2020年底面向開發(fā)者提供,2021年4月正式上市售賣。
該6DoF套裝包含附帶額外追蹤模組的華為VR Glass以及兩個游戲手柄,新的追蹤模組擁有兩個傳感攝像頭,附加在華為VR Glass頂部后除了給VR眼鏡帶來6DoF空間定位,還能夠同時支持對兩個手柄的6DoF追蹤,從而為用戶帶來完整的6DoF Inside-Out追蹤解決方案,補足了之前華為VR Glass的短板。
揮舞節(jié)拍,炫動開戰(zhàn)!由網(wǎng)易影核打造的《節(jié)奏空間》全國VR電競挑戰(zhàn)賽全國總決賽10月18日在南昌綠地國際博覽中心圓滿落幕,十位頂級Beat Saber選手在總決賽的舞臺展開了一場場強強對話。最終,歷經了7個小時的激烈酣戰(zhàn),頭號種子選手ani延續(xù)了在初賽和復賽中的火熱狀態(tài),力克群雄成功摘得本次《節(jié)奏空間》電競挑戰(zhàn)賽的全國總冠軍。
過去的2019 年對于 XR 行業(yè)來說是相對平穩(wěn)的一年。從硬件上來看,VR設備在循序漸進的進行迭代,逐漸向Inside-out與一體化設備進行過渡;AR設備、新一代的頭戴式設備開始登陸市場,為開發(fā)者提供了更多平臺與更多選擇。5G也成為了過去一年中VR行業(yè)的關鍵詞,行業(yè)也期待新技術能夠為VR拓展到更多的消費者。

10月20日,HTC VIVE通過線上虛擬會議平臺VIVE Sessions舉辦線上發(fā)布會,正式宣布了VIVE XR Suite虛擬應用套裝的價格、購買渠道,以及套裝中軟件的最新更新情況。目前,VIVE XR Suite虛擬應用套裝已經可以在中國和歐洲、中東、非洲下載,其他地區(qū)也將快速跟進。
具體的價格方面,在中國,這款支持PC、平板電腦、手機和大多數(shù)VR設備的軟件套裝的基礎版可以免費下載;專業(yè)版每位用戶128元人民幣/月和每位用戶1088元人民幣/年;企業(yè)版需獨立采購。另外,中國用戶還可以在京東云商城下載基礎版套裝,或者在致遠互聯(lián)商城對產品進行詳細了解。
「國際新聞」

隨著Oculus Quest 2的正式發(fā)售,多款VR游戲的銷量也隨之大幅增長。
近日,《Pistol Whip》、《Walz of the Wizard》等游戲的開發(fā)商紛紛在Twitter上發(fā)表了自己的觀點。其中《Pistol Whip》的開發(fā)商加拿大游戲工作室Cloudhead Games的CEO Denny Unger表示,自從Quest 2發(fā)售后,《Pistol Whip》的銷量增長了十倍。
在外媒Protocol Gaming對Oculus內容生態(tài)系統(tǒng)總監(jiān)Chris Pruett的采訪中,Chris Pruett表示目前Oculus Quest 2的售賣速度超過Quest,超出了Facebook此前的預期。
Oculus Quest 2是Facebook最新發(fā)布的VR一體機,于10月13日正式上市銷售。Oculus從未對外公布過Quest的銷售數(shù)據(jù),但從市場反響來看Quest的銷量很好。盡管Chris Pruett沒有提及Quest 2具體的銷量數(shù)據(jù),但能夠銷售速度超過Quest并且還要超出Facebook的預期,無疑對于VR在消費市場的擴張是一個好消息。
Facebook曾在一年多以前宣布登陸Oculus Go平臺的游戲及應用都能夠兼容Oculus Quest。但隨Go停售及Quest停產,該公司決定Quest 2將不再支持Go的內容。
Quest 2現(xiàn)已正式上市,盡管這款設備的內容庫擁有一系列高質量的VR內容可供玩家選擇體驗,但不少用戶發(fā)現(xiàn),Quest平臺原本的Go下拉菜單已經消失不見。對此,Oculus CTO John Carmack在Twitter上表示:“Quest 2已經移除了對Go應用的支持。”

在美國銷售的電子產品在上市銷售前均需要取得FCC(美國聯(lián)邦通信委員會)認證,以保證消費電子產品的安全性。根據(jù)外媒RoadtoVR的報道,近期公開的FCC測試報告上出現(xiàn)了新款HTC VIVE頭顯,但因關鍵信息受到保護,目前暫不清楚提交FCC測試的HTC VIVE頭顯具體是什么型號。
索尼已確認PS5 HD Camera不支持PSVR,同時也指出,PS5的HD Camera與PS4游戲不兼容,如果PS4游戲需要使用PlayStation Camera,則需要通過適配器將其連接到PS5主機上。近日,索尼日本公司推出了兩個PSVR捆綁包,這兩個捆綁包都包括了PlayStation Camera適配器。

日前,日本科技網(wǎng)站Macotakara在援引「Nikkan Kogyo Shimbun(日刊工業(yè)新聞)」的一份報道中稱,索尼或以AR/VR微顯示器制造商的身份,再次進入蘋果的OLED面板供應鏈。
全球顯示領域權威咨詢機構DSCC(Display Supply Chain Consultants)的CEO Ross Young則在Twitter上進一步證實:蘋果正為AR/VR產品尋求與索尼的合作,并表示將把索尼的Micro-OLED(0.5英寸,1280×960分辨率,PPI>3000)應用于AR眼鏡產品。
日前,總部位于洛杉磯的VR醫(yī)療廠商AppliedVR宣布,其EaseVRx頭戴式產品被美國食品和藥物管理局(Food and Drug Administration,F(xiàn)DA) 認定為「突破性設備」(Breakthrough Device),用于治療纖維肌痛和慢性頑固性下腰痛。
AppliedVR最近資助了一項臨床試驗,讓患有纖維肌痛或慢性頑固性下腰痛的患者使用VR設備,并在21天的時間里每天至少觀看一個VR節(jié)目,目的在于幫助患者學習如何管理疼痛和其他癥狀,通過分散注意力,讓他們的疼痛看起來不那么重要。
Immerse是一家專注于英語教育的VR初創(chuàng)企業(yè),總部位于加州爾灣,最初在日本市場取得了成功,并在東京設立了辦事處。
Immerse近日已經完成A輪150萬美元的融資,由Eagle Venture Fund領投。截止目前,Immerse融資總額已經達240萬美元。
以上就是我們整理的一周XR行業(yè)資訊。通過在南昌舉辦的2020世界VR產業(yè)大會,中國向全球展示了中國VR企業(yè)所取得的最新研究成果;而在國際方面,隨著Quest 2的快速發(fā)售,大量Queat游戲也隨之銷量暴增,我們有理由相信Quest平臺將會涌現(xiàn)出更多爆款大作。
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