潘多拉的魔盒即將開啟——小心VR時(shí)代的RPG游戲

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

 

每個(gè)人都只能看到它所希望看到的那個(gè)世界。——凱撒

 

VR RPG的意義

人類推理小說中的的各種詭計(jì),是欺騙大腦的藝術(shù);魔術(shù)師的魔術(shù)表演,是欺騙大腦的藝術(shù);黑客社會(huì)工程學(xué),是欺騙大腦的藝術(shù)。在VR時(shí)代開始之后,VR從頭都腳都是一門欺騙大腦的藝術(shù)。

我們需要VR做到的,是怎么讓大腦相信我們處于一個(gè)“真實(shí)的世界”里面。然后開始履行這個(gè)世界所要發(fā)生的事情。

顯卡和手機(jī)的發(fā)展,顯卡跟手機(jī)結(jié)合成虛擬眼鏡,視野問題解決了;外設(shè)的發(fā)展,體感操縱和全向跑步機(jī)的誕生讓虛擬世界的行走問題解決了;游戲開發(fā)商的發(fā)展,各種人物建模場(chǎng)景設(shè)計(jì)和玩法探索,虛擬世界的內(nèi)容解決了……

游戲行業(yè)的發(fā)展,把所有游戲相關(guān)的一切結(jié)合在一起,我們驚訝的發(fā)現(xiàn),原來這一切結(jié)合在一起,就是VR所需要的全部前置條件。任天堂在20年前以一己之力進(jìn)入VR領(lǐng)域的時(shí)候,所有的配套都沒有成熟,想成功也成功不了。今天所有的配套的完備,VR已經(jīng)水到渠成。

數(shù)學(xué)史上的微積分發(fā)展與VR同類。數(shù)學(xué)史上最重要的發(fā)明之一微積分出現(xiàn)之后,后人不僅把微積分稱之為當(dāng)時(shí)的數(shù)學(xué)發(fā)展必然,還把微積分之前數(shù)學(xué)發(fā)展出的一切數(shù)學(xué)工具都事無巨細(xì)包括進(jìn)去了。

微積分解決了當(dāng)時(shí)計(jì)算變速運(yùn)動(dòng),曲線面積等一系列航海發(fā)展急需解決的問題。那么,VR急需解決的問題是什么呢?

VR急需解決的問題,就是人類想去自己“幻想中的那個(gè)世界”里扮演自己夢(mèng)寐以求的角色的問題。

 

美夢(mèng)之始

每一個(gè)人都會(huì)做夢(mèng),漁夫有一網(wǎng)子下去網(wǎng)出個(gè)金子的夢(mèng),農(nóng)民有一鋤頭下去挖出個(gè)鉆石的夢(mèng),女生都有一個(gè)灰姑娘的夢(mèng),男生的話……72個(gè)處女的梗你們懂的……

所有的人類都會(huì)做夢(mèng),于是愛做夢(mèng)的人類在所有宗教里都創(chuàng)造了當(dāng)時(shí)人類自己能理解的那個(gè)“天堂”;為了規(guī)范人世間的行為,又創(chuàng)造了“地獄”進(jìn)行道德上的約束……

每個(gè)人都只能看到自己希望看到的那個(gè)世界。所以政客利用人性的弱點(diǎn)兩面討好,奧古斯都因此改革帝制成功;所以樂觀的人看半瓶水得到樂觀,悲觀的人看半瓶水得到悲觀。所以今天的中國(guó),悲觀者只看南方系,樂觀者只關(guān)注GDP;所以善變的人看其他人都是帶著惡意,善良的人看其他人都帶著善良……

也許我僅僅用這一段話描述,很多人并不理解。但是,這個(gè)《地球OL》上的世界觀,其實(shí)都是每一個(gè)人對(duì)世界的想象。

也同樣正因?yàn)槿祟惒粌H會(huì)想象,更渴望成自己腦海中的那個(gè)世界里“過得最有面子最爽”的存在,人類發(fā)明了故事,史詩(shī),小說,戲劇……于是近代后,又發(fā)明了桌游和龍與地下城,有了電子游戲機(jī)后,又誕生了RPG游戲……

電子游戲的發(fā)展,終于是有一天,我們的娛樂世界里終于出現(xiàn)了VR的影子。中國(guó)小說讀者們期待的網(wǎng)游類小說,動(dòng)漫粉期盼的《刀劍神域》,游戲迷迫不及待的“沉浸式”游戲體驗(yàn),終于漸行漸近。

 

科普-大腦的命令運(yùn)行的模式

在敘述VR-RPG之前,描述清楚人類大腦認(rèn)知世界并且思考怎么怎么下命令的,是必要的。

人腦認(rèn)知世界的方法,簡(jiǎn)單來說,就是預(yù)測(cè)。通過眼睛還有肢體傳感器傳來的信息,不停的計(jì)算預(yù)測(cè)未來的路徑,然后選擇價(jià)值最優(yōu)的一個(gè)方向發(fā)出指令,然后軀體接受命令后執(zhí)行。

科學(xué)家有一個(gè)實(shí)驗(yàn),就是把自己一只手用假手擋著,另外一只手跟假手玩。沒多久,人腦會(huì)感覺到假手出現(xiàn)了肢體感覺……我們的容易被欺騙的大腦錯(cuò)誤的預(yù)測(cè)了那是我們自己的手,然后人腦相應(yīng)的出現(xiàn)了幻覺。

根據(jù)大腦的原理的話,我們?cè)赩R世界里,體會(huì)到痛覺也是可能的。只要穿上特制的電擊服或者電動(dòng)按摩服裝,根據(jù)VR里的反饋,然后對(duì)應(yīng)部位的接著同樣受到電擊或者震動(dòng),那大腦會(huì)自動(dòng)把這個(gè)感覺體驗(yàn)識(shí)別為痛覺。

當(dāng)然,我要說的不止是這個(gè)。人類是一個(gè)為了生存,然后不停為提高生存率進(jìn)行演化的生物。大腦在識(shí)別最優(yōu)解的時(shí)候,會(huì)默認(rèn)選擇最適應(yīng)環(huán)境的那個(gè)解決方案。

所以,當(dāng)一個(gè)MMORPG玩家在《金庸群俠傳OL》找人結(jié)婚可能真的是處于玩笑的狀態(tài)的話。那么隨后在《劍俠情緣3》里面的找人結(jié)婚,就是環(huán)境使然——大腦因?yàn)榭磁云ü蛇M(jìn)去玩MMO的男玩家們,大腦在不知不覺中就會(huì)處處因?yàn)槠聊坏娜宋锷矸葑龀龇仙矸莸男袨榕e止,最終甚至就會(huì)發(fā)展到虛擬婚姻。……恩,這就是傳說中“人妖最多的游戲”的必然了。筆者在看劍網(wǎng)3線下比賽的時(shí)候,某個(gè)參賽的男隊(duì)員被其他人稱呼為“女神”的事情我會(huì)到處去八卦么?網(wǎng)游里的人妖現(xiàn)象泛濫,絕對(duì)不是某些游戲媒體總結(jié)的為了“騙錢”的問題,根本就是大腦誤判了人物所處的環(huán)境,結(jié)果是人所控制的游戲角色反過來把控制者本身控制了……

 


真實(shí)的案例還不止于此。大腦是根據(jù)環(huán)境所不停下達(dá)適應(yīng)環(huán)境的指令。“偽娘”這個(gè)詞匯進(jìn)入中國(guó)之后,百度某個(gè)偽娘吧就火了。然而,那些不滿足于僅僅是拍照的偽娘們,大腦漸漸讓他們開始了心理上的變化:從不敢穿出去到穿出去不怕被人拍照;從不敢說話到練習(xí)偽聲;從不會(huì)打扮到天天泡淘寶2個(gè)小時(shí)以上……

我身邊有真實(shí)的例子我才敢這樣說。部分論壇,電影,知乎等都有反應(yīng)此類人生活和思想的資料。性別荷爾蒙說解釋不了CD群體生活心理變化的問題。唯一的可能就是:大腦不停的判斷出環(huán)境需要自己做什么最好,然后發(fā)出最利于環(huán)境,也是最利于自己生存的指令,最終人類身體的跟著自己的大腦命令行動(dòng)。于是在我們《地球OL》的服務(wù)器里,不管是線下還是線下,都出現(xiàn)了同樣的結(jié)果。環(huán)境需要人扮演什么角色,人就會(huì)扮演什么角色。

 


VR無異于潘多拉的墨盒

VR是真正打開“角色扮演”世界的鑰匙。

在VR之前,人們要玩角色扮演,都只能扮演設(shè)定好的角色的碎片,或者說這個(gè)角色的一部分。桌游“龍與地下城”的世界里,要么玩家扮演的角色并不能實(shí)現(xiàn)跟扮演的角色同步:因?yàn)槊孀由嫌行┦虑樽霾坏?。比如比如背叛和自殺,但是?duì)虛擬角色來說,也許這才是宿命;再比如玩家扮演的角色在游戲中就是沒辦法向另外一個(gè)虛擬角色求婚。

然而在VR網(wǎng)游里,因?yàn)閂R保護(hù)了玩家的隱私,這一切困擾現(xiàn)實(shí)面子的問題都不存在。注意,如果一個(gè)玩家在VR世界里要扮演異性的話,那么他得小心了。在虛擬世界里面,他的聲音,他的面貌,他的一切都是看起來那么真實(shí),導(dǎo)致了這玩家本能被因?yàn)樘摂M角色而沉浸,天然會(huì)導(dǎo)致它本身的行為越來越接近環(huán)境上設(shè)定的那個(gè)人。

人的名字,人學(xué)習(xí)的星座知識(shí)尚能對(duì)人進(jìn)行潛移默化的影響,何況VR?

在未來,在足夠多的各種VR網(wǎng)游和沙盒副本的面前,人可以扮演的虛擬角色實(shí)在是太多了。之前人類想也不敢想的導(dǎo)演,歌星,將軍,間諜……全部都在玩家的一念之間。

再有,如果筆者之前說到的VR網(wǎng)游還有人與人社交被戳穿身份后的扮演壓力的話,那么單機(jī)副本式的游戲就會(huì)為這樣的人提供釋放自己內(nèi)心的溫床。AI機(jī)器人發(fā)展不是一天兩天的事情了,幾十年前的文字MUD時(shí)代就有了。今天的微軟小冰騰訊小Q百度助手這樣的智能AI只會(huì)能力更強(qiáng)大也更可怕,會(huì)欺騙每一個(gè)它遇到的玩家,然后玩家會(huì)自覺努力扮演出玩家內(nèi)心想要的那個(gè)角色。日本宅男2次元的愛,不算什么,傻逼是少數(shù)。但是在VR里,一場(chǎng)虛擬的戀愛,一場(chǎng)人和AI的戀愛實(shí)在是太容易做到,之后AI對(duì)玩家的影響也就更加可怕也無法預(yù)計(jì)。(刑偵隊(duì)都在用社工技術(shù)無限欺負(fù)無知的犯罪分子了,普通人只會(huì)比罪犯?jìng)兏?。?/p>

VR時(shí)代之前,我們?cè)谕嫔澈蓄怰PG的時(shí)候,體驗(yàn)過各種各樣的游戲里的角色快感后,總是很遺憾的感覺到“可惜這個(gè)世界不是真實(shí)的”。而在VR RPG沙盒里面,我們最需要警惕的,就是認(rèn)為“這美好的虛擬世界才是真實(shí)的,現(xiàn)實(shí)反而是假的”這種想法。一旦這種念頭產(chǎn)生了,很可能現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的巨大落差會(huì)產(chǎn)生悲劇……參考諾吹嘴下的神作《盜夢(mèng)空間》。

人腦是非常非常容易被騙的動(dòng)物。人腦在看到各種魔術(shù)那簡(jiǎn)單得令人蒼白的詭計(jì)揭秘之后,會(huì)覺得自己是傻X一樣的存在的。大腦就是這種蠢,所有不注意的地方都會(huì)默認(rèn)腦補(bǔ)完畢,至于腦補(bǔ)后的結(jié)果多荒謬,大腦都認(rèn)為那是真的。

還有最后重要的一點(diǎn)是。我們?nèi)祟愒赩R發(fā)明之前,實(shí)際上是沒有隱私空間的。VR的發(fā)明,是真正意義上給人類提供了一個(gè)虛擬的世界。沒有去虛擬世界嘗試生活之前,誰知道你的大腦真正渴望的,真正想成為的角色是誰呢?

 

VR世界絕對(duì)不是真實(shí)的世界。VR世界真的普及之前,玩家一定要保存下大腦最基本的理智。否則,人就會(huì)像很多小說電影游戲里的劇本一樣:現(xiàn)實(shí)太苦,只想睡在夢(mèng)中,再也不想醒來。

 

而對(duì)立的,VR游戲開發(fā)商,最大的夢(mèng)想就是造出一個(gè)“讓玩家能完全沉浸”的世界。所謂夢(mèng)想“偉大的游戲”,不就是這個(gè)意思么

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