微軟HoloLens不一定能改變世界 但微軟和游戲業(yè)需

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

習(xí)大大探索微軟的HoloLens

 

“微軟的HoloLens會改變世界嗎?

 

不會,因為它既不是出自Google也不是出自Apple。”

 

當(dāng)然這只是個玩笑,微軟在Windows 10發(fā)布會上展示出秘密武器HoloLens時,贏得外界陣陣喝彩的場景還猶在眼前。

 

10月6日晚間,微軟召開新聞發(fā)布會宣布HoloLens開發(fā)者版將在明年一季度推出,售價3000美元(約18000元人民幣),此時外界對HoloLens未來的命運(yùn)眾說紛紜。

 

HoloLens又有新玩法了

 

說道HoloLens的應(yīng)用,最先能夠想到的應(yīng)當(dāng)是今年E3上微軟通過HoloLens展示出《我的世界》如何“憑空搭建”的場面,燃起了玩家對于游戲新玩法的無盡想象。

 

此次,微軟發(fā)布HoloLens平臺上的新游戲,內(nèi)部代號為“X-ray”。通過現(xiàn)場演示視頻可以得知,玩家在佩戴HoloLens頭盔以及對應(yīng)的手持設(shè)備后,可以進(jìn)行真人版FPS游戲。

 

“X-ray”游戲演示

 

 

游戲中,HoloLens系統(tǒng)會自動掃描周邊環(huán)境并以此為基礎(chǔ)進(jìn)行計算,將虛擬怪物以及實景顯示在頭戴設(shè)備中,玩家利用手持設(shè)備映射出的武器進(jìn)行“打怪”。除射擊攻擊外,玩家還可以進(jìn)行怪物捕捉以及盾牌防御等游戲動作使游戲過程更加真實。

 

“X-ray”游戲演示

 

了解了“X-ray”的演示,你想到了什么?沒錯,就是微軟去年推出的RoomAlive概念,通過投影儀和Kinect的組合將游戲與實體場景相融合。HoloLens則更加簡單,將投影、動作捕捉設(shè)備轉(zhuǎn)化為一個頭戴設(shè)備,但離電影《HER》中只需動動手指就能完成的全息游戲還有一定差距,畢竟HoloLens還需要一個手持設(shè)備。

 

RoomAlive演示

 

 

無論最終效果如何,微軟總算是為HoloLens開發(fā)出了新的游戲,雖然游戲形式還比較簡單,但將虛擬現(xiàn)實和全息技術(shù)應(yīng)用于游戲的趨勢已經(jīng)顯現(xiàn)。

 

微軟和游戲業(yè)需要HoloLens

 

微軟曾在一份公告中表示:“將會有許多用戶和行業(yè)利用微軟的HoloLens,全息計算技術(shù)需要帶來各方面的發(fā)展,而游戲是一個重大機(jī)會。”

 

外界公認(rèn)的HoloLens可被應(yīng)用的領(lǐng)域包括電影(愛情動作片)、設(shè)計、公共展覽、智能家居、游戲。其中游戲的呼聲最高,也最容易被大眾所接受,而游戲技術(shù)雖然經(jīng)歷了幾代的發(fā)展,畫面、內(nèi)容得到了極大的改變,但游戲玩法始終沒有變革性突破。

 

目前,AR技術(shù)最大的難點之一在于針對現(xiàn)實環(huán)境的實時的渲染交互,據(jù)HoloLens體驗者描述,全息圖像和周圍環(huán)境融合得非常和諧,這為AR技術(shù)應(yīng)用于游戲提供了可能。它讓游戲不僅僅拘泥于屏幕,而追求沉浸式體驗一直是游戲界重要的宗旨。

 

但微軟能否將HoloLens用好,還不好說,回到文章開始時那個玩笑,微軟近年來的確需缺少爆款產(chǎn)品。臃腫的微軟,并不缺少好的技術(shù)和概念,但始終沒有把技術(shù)推廣到市場的恒心,很多新技術(shù)研究兩年左右就夭折了,常常給外界的感覺是微軟的創(chuàng)新能力在下降。

 

面對全息技術(shù)的趨勢,作為第一個吃螃蟹的微軟,不一定是最會吃螃蟹的人,也不一定是將吃螃蟹推廣的人。HoloLens之于微軟最大的問題依舊是時間成本。市場的好奇心是有限的,拖得越長,消費(fèi)者的耐心就越少,死在時間上的概念產(chǎn)品數(shù)不勝數(shù)。同樣做出開發(fā)者版本的 Google Glass 問世已有三年,從目前的情況看,產(chǎn)品仍然不被消費(fèi)者接受,相同的例子還有Oculus Rift。

 

作為微軟近十年來推出的最黑科技的一款產(chǎn)品,HoloLens面臨著許許多多的挑戰(zhàn),預(yù)計2016年,Oculus、 Valve、索尼都相應(yīng)會在游戲領(lǐng)域推出新技術(shù),微軟想要憑借HoloLens實現(xiàn)超車,必須加緊研發(fā)的步伐。