VR頭顯屏幕分辨率哪家強(qiáng)?索尼率先表態(tài)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Oculus VR,HTC/Valve和索尼這些虛擬現(xiàn)實(shí)硬件生產(chǎn)商都有同一個(gè)目標(biāo),那就是把自家的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯推進(jìn)消費(fèi)者市場(chǎng),但是這幾家公司的最終產(chǎn)品肯定不會(huì)是一樣的。索尼最近透露虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯PlayStation VR會(huì)采用1080P的屏幕分辨率,這也許是PlayStation VR比其他頭顯略勝一籌的法寶。

在最近的虛擬現(xiàn)實(shí)主題大會(huì)(Immersed conference)中,網(wǎng)絡(luò)媒體Tom’s Hardware與索尼PS魔法實(shí)驗(yàn)室的主管Dr. Richard Marks談到了PlayStation VR在屏幕分辨率上的優(yōu)勢(shì)。Dr. Marks說(shuō):“不是所有的1080屏幕分辨率都是一樣的,PlayStation VR每個(gè)像素點(diǎn)都由完整的RGB三個(gè)子像素組成,而其他虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯實(shí)際上沒(méi)有完整的RGB三個(gè)子像素,也就是說(shuō)每個(gè)像素點(diǎn)包含的子像素沒(méi)我們多。另外,PlayStation VR的幀率也是非常高的,但是可能最大的影響是光學(xué)。設(shè)計(jì)師在光學(xué)器件,視野和屏幕之間的關(guān)系上處理得非常好。“

如果Oculus VR或者HTC的設(shè)備沒(méi)有這些細(xì)節(jié),這也許會(huì)影響自家的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯受眾程度和VR市場(chǎng)份額的爭(zhēng)奪。索尼PlayStation VR的大概發(fā)布日期是2016年上半年,是三個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯巨頭之中最遲發(fā)布消費(fèi)者版本的生產(chǎn)商。目前索尼也沒(méi)有透露設(shè)備的定價(jià)消息,但是索尼全球工作室的負(fù)責(zé)人Shuhei Yoshida最近表示:”PS4的價(jià)格為400美元,也許PlayStation VR的價(jià)格也差不多。”