
騰訊數(shù)碼訊(Linda) 幾乎所有觀點(diǎn)都認(rèn)定,虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)很快改變?nèi)祟惖膴蕵贩绞健o@然,長(zhǎng)久以來對(duì)著一款屏幕的體驗(yàn),著實(shí)令人厭倦,所以人們才對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)寄予厚望。
仔細(xì)想想并不難理解,不論你是看電影、玩游戲、看體育比賽直播,總是離不開或大或小的屏幕,但周圍環(huán)境的影響無法實(shí)現(xiàn)代入感。虛擬現(xiàn)實(shí)則不同,通過一款高分辨率、寬視野、支持視角和頭部追蹤,甚至是體感追蹤的頭戴顯示器,你不是通過屏幕觀看內(nèi)容、而是身處其中。
各種大大小小的虛擬現(xiàn)實(shí)顯示器想必大家也都略有了解,比如索尼、Oculus、HTC等桌面級(jí)產(chǎn)品,或是三星Gear VR這樣基于手機(jī)的產(chǎn)品,都已經(jīng)可以買到或即將上市。那么虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容呢?科技廠商、好萊塢制片公司也都在為之努力。事實(shí)上,三星此前已經(jīng)與NBA合作,推出了Gear VR版的比賽錄播內(nèi)容,近日又聯(lián)合CNN,直播美國(guó)民主黨的總統(tǒng)候選人辯論。Cnet編輯在第一時(shí)間使用Gear VR體驗(yàn)了這場(chǎng)現(xiàn)場(chǎng)直播,發(fā)現(xiàn)了其中一些值得探討的問題,一起來了解一下。
虛擬現(xiàn)實(shí)的孤獨(dú)感
當(dāng)你戴上虛擬現(xiàn)實(shí)顯示器,你便成為一個(gè)“幽靈”,無法與任何人討論、分享,這種孤獨(dú)感可能是與使用平常的電視最大的不同。誠然,你將獲得身臨其境的感覺,但同時(shí)也失去了其他東西。

Cnet編輯Scott Stein在體驗(yàn)之后表示,辯論、體育比賽等內(nèi)容,并不完全適合虛擬現(xiàn)實(shí)化,因?yàn)檫@些內(nèi)容的重點(diǎn)不僅僅在于觀賞,很多時(shí)候還有與身邊人的討論。而在這個(gè)社交時(shí)代,即便你是一個(gè)人在家觀看球賽,可能也忍不住登陸微博朋友圈這些社交平臺(tái)發(fā)表看法,但戴上虛擬現(xiàn)實(shí)顯示器之后,則無法實(shí)現(xiàn),不得不摘下它再重新拿起手機(jī)和平板。
當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實(shí)化的畫面是美妙的,你會(huì)跟著攝像機(jī)的視角而動(dòng),感覺像是一個(gè)隱形人,球星、大腕、名人,都可能就在你的身邊,只是他們看不到你。但顯然,你很孤獨(dú)。
惱人的分心問題
Scott Stein還表示,在觀賞內(nèi)容時(shí),會(huì)被一些不應(yīng)該關(guān)注的東西分散注意力。他在整個(gè)辯論中很長(zhǎng)一段時(shí)間盯著地板,地板的紋理、光線變化非常真實(shí),這是使用電視觀看節(jié)目你從來不會(huì)去注意的細(xì)節(jié)。你可能還會(huì)看到,后臺(tái)攝影師的一些小動(dòng)作,一些記者在尋找合適位置拍照等等。
這個(gè)問題說明了虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作方面的不完善。如果你在觀看一部虛擬現(xiàn)實(shí)版的好萊塢大片,注意的不是明星而是背景中的群眾演員、建筑細(xì)節(jié)甚至是行人,這部影片顯然不夠成功,這還需要制作公司更多的推敲和研究。
虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容不宜過長(zhǎng)
辯論賽維持了好幾個(gè)小時(shí),這難免令人疲勞,虛擬現(xiàn)實(shí)化之后更是如此。如果坐在電視前,你還可以拿出一盤爆米花、或是與家人聊聊天、或是站起來活動(dòng)一下,但戴上虛擬現(xiàn)實(shí)顯示器則會(huì)限制你的行動(dòng)。同時(shí),長(zhǎng)時(shí)間佩戴也令人不適。
這說明,很多電視節(jié)目、電影甚至游戲在虛擬現(xiàn)實(shí)化之后都面臨一個(gè)問題:不宜長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行。要想改善這個(gè)部分,除了設(shè)備本身的舒適性、觀賞效果、內(nèi)容鏡頭優(yōu)化等,或許虛擬現(xiàn)實(shí)這種本身將人封閉起來的技術(shù),本身便不適合長(zhǎng)時(shí)間使用。
虛擬現(xiàn)實(shí)需要面臨的問題:如何更好地實(shí)現(xiàn)交互?
或許在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)高速發(fā)展的情況下,潑上一桶冷水也沒有什么不好,畢竟消費(fèi)者喜歡成熟的產(chǎn)品,而不是為半成品買單。虛擬現(xiàn)實(shí)目前的一大問題是:在提供所謂的逼真、身臨其境體驗(yàn)的同時(shí),則將用戶與現(xiàn)實(shí)環(huán)境隔離開來,多多少少會(huì)令人感覺不適。
顯然,你不能獲得所有,虛擬現(xiàn)實(shí)本身便是一種“夢(mèng)境”般的體驗(yàn),做夢(mèng)時(shí)顯然很難與人分享。但話說回來,在虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容中加入互動(dòng)、社交元素也并非不可能,只是廠商們還需要更多嘗試,找出最令消費(fèi)者滿意的方式。








