
學者體驗VR房間
說起虛擬現(xiàn)實,UMBC(美國馬里蘭大學巴爾的摩分校)正在創(chuàng)建完全沉浸式的VR環(huán)境。
在美國國家科學基金會的資助下,該校計劃設(shè)計并創(chuàng)建一個虛擬現(xiàn)實“環(huán)境”來幫助不同領(lǐng)域的研究學者。該“環(huán)境”被稱之為PI2。
邁入這間15乘20英尺大的房間,人們可以不必佩戴VR眼鏡就踏入到虛擬現(xiàn)實世界中去。
“約為180度的液晶顯示屏將被置放入弧形的空間中,使得用戶可以以開放的視角觀看體驗。當需要在屏幕上疊加其他元素來形成“立體”視角時,眼鏡就可以派上用場了,”UMBC研究中心主管Karl Steiner如是說。用戶將能夠看到六個自由度范圍內(nèi)的區(qū)域。
“這跟《星際迷航》中的全息甲板有所不同,因為你可以隨意走動,”Karl說。
計算機科學與電機工程教授Jian Chen是該VR項目的提議者,Chen的團隊中共有五位教授,曾榮獲基礎(chǔ)設(shè)施杰出研究獎。團隊目前一共收到36萬美金的撥款,UMBC還須向該團隊支付剩余50萬美金研發(fā)款。
在一定的研究背景下,教授們一致相信虛擬現(xiàn)實的一個大用途就是將數(shù)據(jù)可視化。“當前人們使用的電子數(shù)據(jù)表和其他可視化圖像完全可以通過VR更新到更高層次上去,從而使行業(yè)外的人們更簡易的明白和了解這些數(shù)據(jù)。”Karl說。“你可以將數(shù)據(jù)帶入到一個可視環(huán)境中去,這幾乎就像是跨學科的翻譯工具。”
“該環(huán)境還使得學者們?nèi)パ芯繉θ祟悂碚f過于危險的環(huán)境。當然它還是UMBC活躍的視頻游戲開發(fā)社區(qū)。還有,我們的教授們希望它將來可以融入可穿戴設(shè)備、傳感器等其他先進技術(shù)。”








