
隨著Gear VR的發(fā)售,虛擬現(xiàn)實愛好者不斷搜索新奇好玩的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容。其中一個就有OZWE游戲工作室出品的適用三星虛擬現(xiàn)實頭顯Gear VR的太空戰(zhàn)斗類游戲續(xù)集《安莎爾星球大戰(zhàn)2(Anshar Wars2)》。而同時,虛擬現(xiàn)實媒體VRFocus重溫了第一個版本的游戲,并在進行測試游戲續(xù)集之前就《安莎爾星球大戰(zhàn)(Anshar Wars)》續(xù)集的開發(fā)具體情況對OZWE游戲工作室的執(zhí)行總裁Stephane Intissar進行了采訪。

以下是VRFocus與Stephane Intissar的采訪記錄,Stephane Intissar談到為什么開發(fā)商決定開發(fā)《安莎爾星球大戰(zhàn)(Anshar Wars)》的續(xù)集。同時也談到OZWE工作室未來的發(fā)展方向。
Q:為什么OZWE決定開發(fā)《安莎爾星球大戰(zhàn)(Anshar Wars)》續(xù)集,而不是要開發(fā)一個新的游戲呢?
A:我們發(fā)現(xiàn)太空機甲類游戲需要完善的方面有很多,而且出品《安莎爾星球大戰(zhàn)(Anshar Wars)》之后,公眾給予的評分非常高,這也讓我們有更多的動力開發(fā)游戲續(xù)集,完善之前的不足。
Q:那與之前的第一個游戲版本相比,現(xiàn)在新版本有什么亮點呢?
A:《安莎爾星球大戰(zhàn)2》新增了更多的任務(wù)關(guān)卡,更多可探索的太空環(huán)境,同時還有三艘擁有獨特能力的太空飛船可供玩家控制。另外還可以在星球上自由穿梭享受星球景觀之美,這是跟第一個版本完全不一樣的體驗??傮w而言,新版游戲比原版游戲擁有更多豐富的內(nèi)容體驗。

Q:為什么該游戲采用第三人稱的方式呢?
A:我們很喜歡GameCube版的《星球大戰(zhàn):俠盜中隊2 (Rogue Squadron II)》,同時我們也很希望做那樣類型的游戲,而且是虛擬現(xiàn)實游戲。出乎意料的是,我們發(fā)現(xiàn)使用第三人稱能更讓玩家覺得舒適,所以我們才決定采取第三人稱。
Q:現(xiàn)在已經(jīng)有很多開發(fā)商做太空戰(zhàn)斗類游戲了,《安莎爾星球大戰(zhàn)2》如何能在眾多的太空戰(zhàn)斗類游戲中突圍呢?
A:《安莎爾星球大戰(zhàn)2》的玩家可以自由的移動,它不是一個靜態(tài)的體驗。事實上,玩家隨時可以移動去探索太空環(huán)境,并且與它們進行交互。這是虛擬現(xiàn)實游戲一個重要的方面,同時我們也相信玩家期待能有這樣的體驗。
Q:為什么《安莎爾星球大戰(zhàn)2》適配三星Gear VR,而不是Oculus Rift呢?
A:因為三星Gear VR是第一個市面發(fā)售的虛擬現(xiàn)實頭顯,因此我們想拔得頭籌。另外,《安莎爾星球大戰(zhàn)2》是采用360度自由控制的,也稱為轉(zhuǎn)椅控制。由于移動設(shè)備三星Gear VR是無線的,自由移動和無線的三星Gear VR配合,非常適合我們游戲的體驗。
Q:OZWE有在開發(fā)其他的VR項目嗎?
A:我們一直努力改善既有的VR體驗。雖然我們不確定未來會有什么樣的虛擬現(xiàn)實體驗提供給大家,但是我們很高興能夠開發(fā)了這樣一個備受好評的VR游戲。同時,我相信這僅僅只是一個開始。








