Epic Games分享虛擬現(xiàn)實體驗《子彈列車》設計過程

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Ray Davis是Epic Games西雅圖工作室的經(jīng)理,他談到對于《子彈列車》(Bullet Train)投入的工作,《子彈列車》(Bullet Train)是Epic最新的虛擬現(xiàn)實科技demo,使用Oculus觸摸控制器,在Oculus Connect 2大會上首次亮相。我有機會跟Ray在西雅圖虛擬現(xiàn)實會議上聊天,他告訴我關于《子彈列車》(Bullet Train)背后的迭代設計過程,隱形傳態(tài)虛擬現(xiàn)實運動方法的演變,以及他們?nèi)绾伟l(fā)現(xiàn)創(chuàng)新的搶子彈方法和投擲游戲機制。

Ray Davis談到《子彈列車》(Bullet Train)背后的一些目標和動機。Epic想創(chuàng)造一個沉浸式虛擬現(xiàn)實體驗,并且是互動的和動態(tài)設計的,讓任何人都可以體驗,不管他們的游戲經(jīng)驗的層次是怎樣的。領頭的虛擬現(xiàn)實工程師Nick Whiting和創(chuàng)意總監(jiān)Nick Donaldson合作創(chuàng)造《子彈列車》(Bullet Train),他們想探索在虛擬現(xiàn)實體驗中存在意味著什么。

Ray說有這樣一門藝術,根據(jù)角色數(shù)和不同的裝備構建一個競爭的死亡競賽環(huán)境,并且在這個環(huán)境中開辟新的道路。這不僅僅是從一個地方到另一個地方的傳送,Nick Donaldson在創(chuàng)造《子彈列車》(Bullet Train)的時候考慮了很多。

《子彈列車》(Bullet Train)絕對是我迄今為止在虛擬現(xiàn)實中體驗到的最舒服的第一人稱射擊游戲體驗。這種程度的舒適性很大程度上歸功于他們的隱形傳態(tài)機制,目的是在地鐵上和地鐵站里不同地點之間移動。在你傳送之后可以看到一個鬼影蹤跡,它可以幫助你定位你的新位置。Ray說,他們想了很多設計該經(jīng)驗的方式,以便讓你在各航點之間傳送的時候擁有足夠的視覺線索來保持你的方向。

Ray說Epic Games的游戲設計程序一直非常有機和迭代。他的建議是只做一個虛擬現(xiàn)實體驗,然后看看人們在體驗中想嘗試做什么,如果這些事情尚未實施,那么就實施這些它們。這就是他們?nèi)绾伟l(fā)現(xiàn)抓子彈和投擲游戲機制的。他們注意到人們一直在試圖抓住它們,所以他們便毫不遲疑地增加了這個特點。他說他們的最終目標是創(chuàng)造一個直觀體驗,讓人們忘記他們在控制一個游戲,他們可以進入到一個連貫的情節(jié)當中與他們的無意識肌肉記憶互動。

Ray說當你是目標受眾時,為虛擬現(xiàn)實研發(fā)產(chǎn)品有很多樂趣,因為你在你認為的有趣和吸引人的方面是最好的專家。特別是當他們可以看到自己最喜歡的好萊塢動作片,以及他們在虛擬現(xiàn)實體驗中可以開始重新創(chuàng)作的東西。但是把像《子彈列車》(Bullet Train)這樣的小說科技demo變成一個完整的游戲,仍然面臨許多設計挑戰(zhàn)。Ray并沒有提到任何有關《子彈列車》(Bullet Train)的未來的具體計劃。在過去的幾個月里,他們給出了超過500個demo,如果在這之后他們繼續(xù)完善和發(fā)展這一概念,并不會讓人覺得驚訝。

虛擬現(xiàn)實中也有很多這樣的實驗,Epic的這些特設小組能夠試用Unreal Engine。當然對于該引擎也有許多反饋和改進,使它越來越適合創(chuàng)造不同的虛擬現(xiàn)實體驗。Ray說Epic Games的部分文化是為了制造東西,然后嘗試盡可能送出這些創(chuàng)新。

最后Ray認為虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實將有一個交集,并最終取代我們顯示器、筆記本電腦、平板電腦和手機上以屏幕為基礎的界面。他認為虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術將繼續(xù)解鎖許多我們?nèi)绾问占拖M信息、如何相互聯(lián)系的實際變化。