
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可能會(huì)比你預(yù)計(jì)得要更快和電競(jìng)?cè)诤希贿^(guò)這一次,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)并不是為選手服務(wù),而是為觀眾服務(wù)的。
本周MTG和ESL計(jì)劃和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Jaunt合作,在IEM圣何塞站的比賽中舉辦一次虛擬現(xiàn)實(shí)的觀賽體驗(yàn)。
“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠加強(qiáng)電競(jìng)賽事比如IEM的觀賽體驗(yàn),”Jaunt的CEO,Jens Christensen說(shuō)道。“影視級(jí)別的虛擬現(xiàn)實(shí)能夠給電競(jìng)的觀眾帶來(lái)一種比置身體育館內(nèi)還要靠近競(jìng)技中心的體驗(yàn)。”
想象一下,當(dāng)兩支英雄聯(lián)盟世界最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)在召喚師峽谷決一高下的時(shí)候,你能夠懸浮在召喚師峽谷上方觀賽,能夠以虛擬現(xiàn)實(shí)的形式置身真正的賽場(chǎng)上。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠革命性的改善電競(jìng)的觀賽體驗(yàn),這一次的IEM將會(huì)是達(dá)到這個(gè)目標(biāo)的第一步。
Jaunt提供的科技和以往的OB大為不同。它能夠通過(guò)捕捉360度的三維影視級(jí)別虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)再現(xiàn)體育館觀賽的體驗(yàn)。讓在家的觀眾感受現(xiàn)場(chǎng)觀眾的火力。這只是虛擬現(xiàn)實(shí)加強(qiáng)電競(jìng)體驗(yàn)的其中一個(gè)潛力而已。
“我們很高興能夠找到新的方式讓千百萬(wàn)全球的粉絲和我們的賽事進(jìn)行緊密的連接,比如這次通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)和360度觀賽體驗(yàn)來(lái)播報(bào)IEM,”ESL的CEO,Ralf Reichert說(shuō)道。“開(kāi)發(fā)還在早期階段,但我相信在未來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)的革命會(huì)從我們熱情的游戲觀眾開(kāi)啟。”
Reichert是對(duì)的,這只是開(kāi)發(fā)階段。這項(xiàng)技術(shù)未來(lái)會(huì)進(jìn)行怎樣的開(kāi)發(fā),呈現(xiàn)怎樣的結(jié)果,給電競(jìng)觀眾帶來(lái)怎樣的虛擬現(xiàn)實(shí)觀賽體驗(yàn)還不可知。但I(xiàn)EM圣何塞站比賽將會(huì)是虛擬現(xiàn)實(shí)和電競(jìng)結(jié)合的奠基石。








