
不少業(yè)內(nèi)外人士都預(yù)測 VR 在未來將會快速增長,然而市場究竟有多大?據(jù)VB,SuperData網(wǎng)站最近做了個統(tǒng)計預(yù)測,各式 VR 頭顯設(shè)備,到 2019年 時,市場規(guī)模將達到 159 億美元。
SuperData 的預(yù)測主要基于對各地玩家的調(diào)查分析,并對比其他硬件和市場規(guī)模,據(jù)此預(yù)測 VR 硬件總體市場規(guī)模。他們調(diào)查了美國和亞洲等地,主機,移動,PC 等游戲玩家對各式 VR 設(shè)備的購買意愿,以及可以承受的價格范圍。他們也同業(yè)界的一些專家對話了解了他們的看法和期望。
調(diào)查發(fā)現(xiàn),在美國,31%的主機玩家愿意接受 PlayStation VR,18%的 PC 玩家想購買一臺 Oculus Rift,通過對比過往硬件和市場規(guī)模,他們分析這意味著超過 1100 萬的潛在 VR 用戶。
綜合各平臺玩家情況,43%的用戶愿意購買 PlayStation VR, 30%的愿意購買 Oculus , 12% SamsungGear vr ,只有 7%愿意買 Google Cardboard。
SuperData 的分析總監(jiān) Stephanie Llamas 認為,Gear vr 這種介于 Cardboard 和 Oculus 的移動設(shè)備將引領(lǐng)第一波 VR 高速增長,隨后主機端 PlayStation VR,PC 端 Oculus 之類設(shè)備帶來后續(xù)的增長。Gear vr零售價 99 美元,在 41%美國移動消費用戶可以接收的價格區(qū)間:低于 200 美元,百思買和亞馬遜上已經(jīng)售罄,這標志著 VR 市場增長的啟動。
至于更便宜的 Cardboard,Stephanie Llamas 認為,雖然它更便宜,但效果上并不足以吸引對 VR 不熱衷的用戶,游戲玩家們顯然更愿意買 Oculus 之類效果更好的設(shè)備。








