VR電影節(jié)紀(jì)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí)能否講好一個(gè)電影故事?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

電影誕生百余年來(lái),從無(wú)聲到有聲,變得好聽(tīng)了;從黑白道彩色,變得好看了;從2D到3D,變得立體了。IMAX有一句廣告語(yǔ):“看一部電影還是進(jìn)入一部電影”,當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)邂逅電影,這句廣告詞似乎得到了更充分的闡釋。

12月6日,格瓦拉與VRplay在有糖夢(mèng)工廠合辦了一場(chǎng)叫做“VR電影節(jié)”的活動(dòng),幾乎集合了目前你能看到的VR電影、VR短片,以及標(biāo)桿性的設(shè)備。具體內(nèi)容包括《復(fù)仇者聯(lián)盟》、《火星救援》、《環(huán)太平洋》、《小門(mén)神》、《星際穿越》等電影片方制作的VR短片,以及Oculus Story Studio制作的VR動(dòng)畫(huà)短片《Henry》的片段,游戲公司Epic Games制作的一段VR短片《Showdown》等。

網(wǎng)絡(luò)VR視頻講解者大鉛筆繪聲繪色的進(jìn)行了VR體驗(yàn)后,他們還組織了一場(chǎng)關(guān)于VR和電影的跨界討論。

VR電影節(jié)紀(jì)實(shí):虛擬現(xiàn)實(shí)能否講好一個(gè)電影故事?

從左至右:元代碼創(chuàng)始人Nada、Noitom品牌副總裁陳楸帆、 TVR時(shí)光機(jī)聯(lián)合創(chuàng)始人方相原、華誼兄弟傳媒股份有限公司創(chuàng)始人、總裁王中磊、騰訊影業(yè)副總經(jīng)理陳洪偉、追光動(dòng)畫(huà)聯(lián)合創(chuàng)始人袁野。

這樣的探討尚屬先鋒,因此我們?cè)诓桓淖冊(cè)獾那疤嵯逻M(jìn)行了編輯,讓讀到的人,也參與到討論中。

虛擬現(xiàn)實(shí)適合哪種類(lèi)型的電影?通吃還是有局限?

王中磊:新的技術(shù)出現(xiàn)時(shí),電影方式可能會(huì)調(diào)整,然后也會(huì)涌出在技術(shù)方面和電影語(yǔ)言方面非常有才華的人創(chuàng)造出新的語(yǔ)言。

電影本身就是虛擬,通過(guò)好的具劇本、演繹、后期的剪輯以及技術(shù)手段賦予觀眾帶來(lái)一個(gè)未曾體驗(yàn)過(guò)的。VR未來(lái)與電影的結(jié)合,一種是記錄性的、被動(dòng)的全景體驗(yàn),一種是交互式的,電影中的一些情節(jié)、人物命運(yùn)甚至一些小細(xì)節(jié)的變化都會(huì)因觀眾選擇出現(xiàn)多重體驗(yàn),這可能是將來(lái)電影工作者要發(fā)揮想象力的地方。 

袁野:我們?cè)趪@《小門(mén)神》做一些VR短片,同時(shí)也在做一些講故事的短片,講故事是可能的,一個(gè)新的技術(shù)出來(lái)之后,可能有新的語(yǔ)言要實(shí)現(xiàn)(這種技術(shù))。

陳洪偉:目前VR還處在一個(gè)高速發(fā)展的初級(jí)階段,隨著技術(shù)的變化,語(yǔ)法會(huì)產(chǎn)生變化。VR技術(shù)成熟階段的電影會(huì)是什么形態(tài)?這種討論還是有難度的。未來(lái)一定有新的語(yǔ)言講述的方式和方法,當(dāng)然不是傳統(tǒng)電影的語(yǔ)法和特點(diǎn)。

方相原:目前看到的VR電影比較少,我們看過(guò)的一些嘗試,確實(shí)是以紀(jì)錄為主。不過(guò),我們可以看一看虛擬現(xiàn)實(shí)的本質(zhì),從單張圖片到動(dòng)起來(lái)的電影,加入的是時(shí)間軸的概念,會(huì)把圖片賦予時(shí)間。虛擬現(xiàn)實(shí)從二維度到三維度,維度的升級(jí)有新的東西是比較適合在電影中表現(xiàn)出來(lái)的。比如重現(xiàn)、還原一個(gè)世界;冒險(xiǎn)類(lèi)的劇情。此外,還可以通過(guò)聲音、手勢(shì)等手法引導(dǎo)觀眾在VR影片場(chǎng)景中的感受。

故事性的VR影片是有可能的,以《星際穿越》的嘗試為例,戴上頭盔真的可以在永恒號(hào)上跟著塔斯的機(jī)器人去走一走,那種感覺(jué)比在電影院看IMAX更加沉浸,但它也是導(dǎo)演的想法,就是“我?guī)闳ノ覡I(yíng)造的環(huán)境”。

未來(lái)VR電影還有可能會(huì)加入交互,電影與游戲?qū)?huì)有一定融合,強(qiáng)交互的電影像游戲,弱交互的游戲像電影。

陳楸帆:現(xiàn)在探討VR電影,定義本身還存在模糊。全景不等于VR,因?yàn)樗鄙偕疃鹊男畔?,深度是三維畫(huà)面的呈現(xiàn),會(huì)導(dǎo)致語(yǔ)法上非常多的不一樣。VR電影可能會(huì)取消導(dǎo)演的視角,鏡頭可能都消失了。

VR電影將可能存在幾個(gè)自由度。視線、移動(dòng)以及交互的自由度,三個(gè)自由度可以變換出無(wú)窮的可能性,觀眾被扔到完全陌生的環(huán)境里,是不是像游戲一樣,需要有一些提前訓(xùn)練的關(guān)卡,讓他去熟悉移動(dòng)視線、移動(dòng)身體這樣一些交互的方式?

VR電影首先第一個(gè)解決的問(wèn)題是視角問(wèn)題,第一人稱(chēng)還是第三人稱(chēng),如果是第一人稱(chēng),你自己有沒(méi)有身體,就是真是的身體,或者一個(gè)數(shù)字化身的概念,它是非常重要的,可能會(huì)影響沉浸感,每一個(gè)問(wèn)題都會(huì)延伸出無(wú)窮無(wú)盡小的問(wèn)題。

VR是否會(huì)干掉傳統(tǒng)電影?

陳楸帆:電影從業(yè)者和藝術(shù)家獨(dú)特的視角,很長(zhǎng)一段時(shí)間都無(wú)法取代。我看《荒野獵人》的預(yù)告片事,感覺(jué)就像是VR的語(yǔ)法,影片用到了自然光、廣角鏡,從一個(gè)特寫(xiě)轉(zhuǎn)到大全景,用了非常緩慢的長(zhǎng)鏡頭推移,這就是統(tǒng)電影人往VR轉(zhuǎn)換過(guò)程中,主動(dòng)探索一些語(yǔ)法上的可能性,我覺(jué)得以后很長(zhǎng)一段時(shí)間(VR和傳統(tǒng)電影)是并存的,無(wú)法說(shuō)哪邊替代哪邊。

當(dāng)然,也會(huì)出現(xiàn)新的狀況,比方說(shuō)VR電影誕生后,可能一些玩家會(huì)把他玩的片段作為一種電影來(lái)出售,有些玩家可能玩出特別精彩特別感人的劇情,他就是一個(gè)VR的藝術(shù)家,他可以扮演編劇、導(dǎo)演,甚至演員自己都當(dāng)了。

方相原:并存的可能性會(huì)比較大。

從甲骨文時(shí)代到現(xiàn)在,文字、影像逐一產(chǎn)生之后都在并存,各有優(yōu)點(diǎn),VR以后會(huì)傳遞更多真實(shí)、細(xì)膩、具象化的信息,比如看一段片子是伐木工把木頭伐倒,但是如果你在VR里親手揮動(dòng)伐木機(jī),感受砍到一棵樹(shù)的過(guò)程,頓時(shí)鳥(niǎo)驚四散,可能會(huì)覺(jué)得自己做了非常不好的事情。

VR會(huì)更細(xì)膩,豐富了電影語(yǔ)言。

王中磊:現(xiàn)在來(lái)判定VR會(huì)不會(huì)取代現(xiàn)有的技術(shù)和電影,為時(shí)過(guò)早。但是它肯定會(huì)成為電影的一部分,這個(gè)是毋庸質(zhì)疑的。VR會(huì)成為未來(lái)觀眾體驗(yàn)電影的一種新方式。但是它跟黑白、彩色、電腦特技,還不完全一樣,這些事技術(shù)的完善,但VR是一種體驗(yàn)的變化與升級(jí)。

2D、3D、VR電影會(huì)是未來(lái)電影拍攝的不同選擇,我的觀點(diǎn)是,一定不會(huì)取代所有現(xiàn)在的電影的方式。

陳洪偉:VR是一種新的娛樂(lè)方式,本質(zhì)上為電影業(yè)提供的新的選擇。交互感的強(qiáng)和弱會(huì)直接影響到我們未來(lái)觀眾的娛樂(lè)、休閑方式的變化。這個(gè)變化是不是能夠替代電影或者替代到其他的一些娛樂(lè)休閑的方式,現(xiàn)在說(shuō)太早。但它必然會(huì)給我們帶來(lái)更多的選擇。

袁野:VR不僅是內(nèi)容展示,包括游戲、未來(lái)的社交等,都能夠提供一個(gè)新的平臺(tái),圍繞VR出現(xiàn)的應(yīng)用有一定的革命性。但它能不能替代電影,應(yīng)該還是會(huì)并存,二者同一種體驗(yàn)方式。

電影發(fā)展到現(xiàn)在,技術(shù)一直在往前更新,包括《阿凡達(dá)》之后立體電影這么火,但也不能把二維電影的魅力完全蓋過(guò),還是有很多導(dǎo)演堅(jiān)持要用二維拍電影。電影對(duì)大家來(lái)講是一個(gè)做夢(mèng)的地方,讓大家按照導(dǎo)演的創(chuàng)作思緒一起來(lái)做夢(mèng),VR則更真實(shí),所以二者到底最后能不能融在一起,還不好說(shuō),但是兩個(gè)并存,肯定會(huì)一起去走的。

VR給更真實(shí),更存在的感覺(jué),電影讓大家更多的做夢(mèng)。 

VR目前是噱頭還是煞有介事?

王中磊:目前VR在電影產(chǎn)業(yè)中,更多是電影營(yíng)銷(xiāo)的手段。但美國(guó)六大電影公司幾乎都有一本資金,與VR技術(shù)公司進(jìn)行合作,未來(lái)的某些電影中,VR會(huì)成為一個(gè)重要的表現(xiàn)形式。 

袁野:目前《小門(mén)神》的VR短片,主要也是一些市場(chǎng)行為驅(qū)動(dòng),但我們?cè)谥谱髦幸膊粩嗟姆e累和探索怎樣利用VR去講故事,月底我們會(huì)推出全新的VR短片,大概有5分多鐘,與《小門(mén)神》完全無(wú)關(guān)的,就是一個(gè)探索怎么用VR講故事的短片。

相信VR未來(lái)有機(jī)會(huì)拍出半小時(shí)、一小時(shí),或者更長(zhǎng)的長(zhǎng)片內(nèi)容。 

VR的出現(xiàn)會(huì)提高電影票價(jià)么?

王中磊:電影本身就是高投入、低價(jià)分享的商業(yè)模式,VR未來(lái)應(yīng)該不會(huì)帶來(lái)太多票價(jià)上的調(diào)整。

實(shí)拍電影、動(dòng)畫(huà)電影,哪類(lèi)VR更易實(shí)現(xiàn)?真人的動(dòng)作捕捉、交互技術(shù)是否成熟?

袁野:現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)電影、CG驅(qū)動(dòng)的VR影片更易操作,實(shí)拍電影的導(dǎo)演、燈光、拍攝設(shè)備還都不太成熟,未來(lái)這些問(wèn)題解決了,實(shí)拍電影會(huì)更有優(yōu)勢(shì)。

真人交互據(jù)我了解,目前可能還沒(méi)發(fā)展到這種階段。 

方相原:實(shí)拍電影方面,Google前陣子拍攝的短片《Help!》據(jù)說(shuō)是81個(gè)人的團(tuán)隊(duì)花了13個(gè)月之作完成,自組了全景攝像機(jī)、后期還有三維匹配,技術(shù)含量很高,實(shí)拍VR電影,目前有團(tuán)隊(duì)在做,國(guó)內(nèi)也有。

真人交互目前了解的不多,弱交互有一些嘗試,比如觀眾長(zhǎng)時(shí)間關(guān)注Demo中的鯨魚(yú),它可能沖你眨眼睛,強(qiáng)交互可能目前還是用游戲引擎來(lái)做。

Nada:目前理論上還沒(méi)有解決方案,會(huì)有一些團(tuán)隊(duì)做實(shí)拍加后期的嘗試,只能說(shuō)實(shí)在快速迭代中。

后記

描述VR總是有“紙上談兵”的感覺(jué),但看到第一次體驗(yàn)VR的用戶咧開(kāi)嘴角驚喜歡笑,或是惶恐驚叫,又或者伸出雙手渴望觸摸頭盔里逼真的一切,我們就知道,屬于VR的時(shí)代即將到來(lái)。

VR電影節(jié)紀(jì)實(shí):虛擬現(xiàn)實(shí)能否講好一個(gè)電影故事?

活動(dòng)開(kāi)場(chǎng)時(shí)Nada講到:人生苦短,我們一輩子想要體驗(yàn)的東西太多了。電影可以讓我們靠近那些世界,而虛擬現(xiàn)實(shí),則可以讓我們真正走進(jìn)去。

當(dāng)你戴上VR頭盔、四處張望,你看到的是天上的落雪,腳下的地面,前方的城堡,背后的深淵。你沒(méi)有別的選擇,只能與眼前那條噴火的巨龍搏斗,這是何等的激動(dòng)人心?我們可以去體驗(yàn)?zāi)切┰谄渌襟w上都已經(jīng)體驗(yàn)的再多不過(guò)的,早就麻木、早就習(xí)以為常的東西。當(dāng)所有東西都觸手可及,你就知道其他的表現(xiàn)形式是多么蒼白無(wú)力。

虛擬現(xiàn)實(shí),是每一個(gè)人,每一位電影愛(ài)好者,每一個(gè)有想象力、期待美好、渴望未來(lái)的人,都?jí)裘乱郧蟮臇|西,這是歷史上第一次我們能真正以另外一個(gè)人的目光,來(lái)看待世界上的東西,我們真正的看別人經(jīng)歷過(guò)的一切。所謂“共情”,無(wú)外乎如此,這是共情真正意義上的物理實(shí)現(xiàn)。

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