今年虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域發(fā)生了許多事,以下是值得銘記的關(guān)鍵事件
盡管虛擬現(xiàn)實還未成為主流,但2015年是非常重要的一年,很多新的頭顯在今年推出——有些是功能強大的頭顯,有些是簡單便攜的;VR公司也公布了控制和捕捉VR圖像的新方式;回顧今年全年,投資者都在不斷往VR公司投入資金,支持他們開發(fā)技術(shù),內(nèi)容創(chuàng)建人員弄懂了如何在VR中進行創(chuàng)作,從廣告到電影等等;同事還有幾百萬的美國人第一次體驗了虛擬現(xiàn)實技術(shù)。
發(fā)生了這么多大事,很難說哪一件是最重要的。但我們還是從這林林總總中為您選出了今年虛擬現(xiàn)實界最重要的六件大事。
1、HTC和Valve展示Vive虛擬現(xiàn)實頭顯

智能手機制造商HTC和電子游戲公司Valve Software在3月公布他們共同的虛擬現(xiàn)實努力成果——Vive頭戴設(shè)備。Vive擁有追蹤系統(tǒng),讓用戶在15×15英尺的空間內(nèi)利用激光來留意你的位置,使用戶有可能在戴著頭戴設(shè)備時四處閑逛。Vive定于四月進行商業(yè)發(fā)售。
2、Oculus發(fā)布消費者版頭顯Rift以及Touch手持控制器

六月,F(xiàn)acebook旗下的Oculus推出其第一臺消費版本的頭戴設(shè)備Rift和一副半月形、有按鈕的控制器,這兩者都計劃在明年發(fā)售。
這個磨砂黑色頭戴設(shè)備有兩個OLED顯示器,擁有寬廣的視野,每個耳朵都有一個揚聲器;它將需要物理連接到一臺強大的計算機上,加上一個追蹤用戶運動的單獨的傳感器。于此同時,控制器讓用戶可以做這些手勢,如拖動物品、指向和揮舞。
該公司還沒有為頭戴設(shè)備公開一個具體的發(fā)售日期,但是它已經(jīng)表示將在2016年第一季度發(fā)售。手持控制器將在第二季度發(fā)售。
微軟展示其全息頭顯HoloLens

微軟的HoloLens在1月首次亮相,更準(zhǔn)確地說它應(yīng)該是增強現(xiàn)實,而不是虛擬現(xiàn)實,因為它的目的是將3D虛擬圖像融入真實世界。當(dāng)時,微軟邀請了一些記者試戴HoloLens,希望它最終可以用來做一些事情,比如玩游戲,或者是在3D模型上工作。而微軟提出將它作為一種未來的滑雪護目鏡,記者只能測試一個更笨重的版本,仍然連接在一個固定電腦上,還需要在脖子上戴上一個所謂的全息處理裝置。
但是在5月份該公司的Build開發(fā)者大會上,微軟讓記者試戴一個完全獨立的原型設(shè)備,看起來更光滑。這個原型設(shè)備更好地詮釋了將大量的技術(shù)融入到一個小巧、好看、不受限制的頭戴式顯示器中所需的大量努力。目前還不清楚HoloLens將在什么時候面向公眾發(fā)售;微軟只說價值3000美元的開發(fā)版本將在明年年初開始發(fā)貨。
4、虛擬現(xiàn)實拍攝方式起步

在谷歌6月舉辦的I/O開發(fā)者大會上,該公司公布了一種新的攝像機,用于拍攝真人3D虛擬現(xiàn)實視頻。該攝像機名為Jump,它包含了16個圓形陣列的攝像頭,可以從三個角度捕捉每一點;軟件可以將錄像轉(zhuǎn)換成3D。谷歌免費發(fā)布Jump設(shè)計,而GoPro在今年年底開始銷售完全組裝版本的設(shè)備。
也是在今年,攝影初創(chuàng)公司Lytro一直努力為消費者推廣其相機,他們的相機讓你可以在拍攝了照片之后再對其進行聚焦。該公司在11月表示他們也研究一款球形攝像機,用于為虛擬現(xiàn)實捕捉真人3D電影。
5、《紐約時報》紙質(zhì)用戶贈送Google Cardboard

紐約時報在11月把100多萬個Google Cardboard虛擬現(xiàn)實套裝送到其用戶手中,以推廣其虛擬現(xiàn)實的紀(jì)錄片《The Displaced》,其中詳細介紹了因戰(zhàn)爭而流離失所的兒童的遭遇。雖然Google Cardboard在2014年就已經(jīng)發(fā)布,此舉將一個簡單的沉浸式體驗帶進了更多家庭。Google Cardboard是一種可折疊,手持式虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備,配備了塑料鏡片,用戶必須把智能手機塞進去來體驗虛擬現(xiàn)實。
6、三星開始銷售消費者版Gear VR

同樣也在11月,三星發(fā)布了其與Oculus聯(lián)合研發(fā)的售價100美元的Gear VR頭戴設(shè)備的最新版本,使用一臺三星智能手機作為計算機和顯示器,最新版本的Gear VR是其先前版本在2014發(fā)布時價格的一半,并支持更多的三星智能手機(Galaxy Note 5、Galaxy S6,Galaxy S6 Edge和Galaxy S6 Edge+)。它仍然缺乏位置跟蹤之類的重要功能,這意味著游戲和其他虛擬現(xiàn)實體驗不能跟蹤你的頭部運動,但它表明三星和Oculus是真的想結(jié)合虛擬現(xiàn)實和移動設(shè)備。








