在Sony的PGW巴黎游戲周媒體發(fā)布會上,隨著《鐵拳7Tekken7》確認登陸PlayStation4的PSVR端的公告到來的還有一個令人大吃一驚的消息:它不會是一款大家所揣測的第一人稱視角格斗游戲。資深游戲設計師Michael Murray為大家揭秘了不必妄想VR支持的內(nèi)容。

在《WIRED》雜志的采訪中,Murray關于第一人稱視角這樣說:“每當我們宣布制作一款VR體驗時,人們的第一反應總是啊,所以你們要做一款第一人稱視角游戲然后互相毆打?這聽上去糟糕透頂。在《鐵拳2Tekken2》中有一個隱藏指令可以切換成第一人稱視角,這本身是很酷,但是你并不會希望整個《鐵拳Tekken》系列都這么一塵不變對吧?所以應該不會是一款第一人稱視角游戲。人們喜歡《鐵拳Tekken》正是因為他們喜歡它現(xiàn)在的樣子以及核心玩法。”

他接著更進一步打消那些利用沉浸式體驗來塑造格斗體驗的想法,“我認為很多人以為我們會把VR融入游戲主干,但是我們目前并不認為這樣能夠讓《鐵拳Tekken》在當前體驗的基礎上更上一層樓。”
Murray補充說道,“我覺得很多人都想當然地認為《鐵拳Tekken》是一款正面交鋒的游戲,而且它要推出VR版了,所以玩家會像《拳無虛發(fā)PunchOut》里一樣互相毆打。我認為這就是誤解產(chǎn)生的原因。我們并不打算這么做。因為這種玩法并不能很好地適用于格斗游戲,所以我們希望能找到一個不同的方法但是仍然能打動粉絲。原田勝弘一直這么解釋說,如果有人正對著你揮拳,你不僅會覺得不適而且還會迷失方向,也顯然不會是玩家所期待的有趣體驗。“
然而對于究竟何種形式的VR會適用這個問題這位資深游戲設計師反而有些忸怩,”我們唯一可以給的暗示是《鐵拳Tekken》的核心是角色。你會希望看到很酷的角色,也有像Lucky Chloe這樣可愛的女性角色,我們有各種各樣的定制化角色,而且還有很多動作捕捉的酷炫技能,我能透漏最多的就是這會是一個能讓人們享受游戲的方式。“
【資訊來源:虛擬現(xiàn)實游戲】








