要刺激還是要溫柔 何種風(fēng)格的VR游戲?qū)⒈蛔钕纫?/h1>

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

最近,VR領(lǐng)域動(dòng)態(tài)不斷更新,這一技術(shù)在各方面的應(yīng)用潛力被傳得神乎其神。

  對(duì)于玩家而言,最值得期待的恐怕還是VR給游戲體驗(yàn)帶來(lái)的顛覆性變化。那么從目前的情況看,這項(xiàng)以深度沉浸著稱的技術(shù)最先引爆的會(huì)是哪一種風(fēng)格的畫面呢?

  暴力

  以戰(zhàn)爭(zhēng)、格斗為代表的暴力游戲始終在排行榜占據(jù)著自己的一席之地。且不論個(gè)中緣由,單純從技術(shù)實(shí)現(xiàn)和用戶體驗(yàn)的角度看,這會(huì)是大家最先熟知的VR游戲類型嗎?

  萬(wàn)代南宮夢(mèng)總經(jīng)理Katsuhiro Harada有超過(guò)二十年動(dòng)作游戲經(jīng)驗(yàn),也是最早進(jìn)入VR游戲領(lǐng)域的從業(yè)者之一。他曾公開表示,并不是所有類型的游戲都適合VR,《鐵拳》中的形象用VR的形式展現(xiàn)出來(lái)就沒有那么可愛。

  除了形象以外,第一人稱視角的VR格斗游戲有些類似于現(xiàn)實(shí)生活中的近身搏擊,過(guò)于逼真的視覺沖擊容易造成強(qiáng)烈的恐懼感,使得部分玩家在短時(shí)間內(nèi)難以適應(yīng)。

  此外,格斗類游戲?yàn)榱伺浜纤闹?、頭部的實(shí)際運(yùn)動(dòng),需要聯(lián)動(dòng)很多輸入設(shè)備。戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲則對(duì)聲音、畫面的渲染效果有更高的要求。因此這兩類游戲在開發(fā)上同樣面臨更大的困難。

  恐怖

  Capcom知名恐怖游戲《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句?》的制作人岡部真輝曾表示,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為恐怖游戲提供了更加真實(shí)的感官體驗(yàn),Capcom方面應(yīng)該考慮將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用到今后的游戲中去。

  實(shí)際上,早就有團(tuán)隊(duì)將這一想法付諸實(shí)踐。Youtube上就曾流出過(guò)VR版《病房》的試玩視頻,玩家的驚惶失措的反應(yīng)足見其恐怖指數(shù)應(yīng)該不低。

  但這并不意味著VR會(huì)因?yàn)榭植烙螒蚨鸨粫r(shí)。驚悚故事本屬于小眾題材,逼真的恐怖體驗(yàn)會(huì)成為一部分人追逐的理由也會(huì)成為另一部分人拒絕的理由。不過(guò),VR的出現(xiàn)對(duì)于越來(lái)越“嚇不到人”的國(guó)產(chǎn)恐怖電影來(lái)說(shuō)可能是一個(gè)好消息。

  色情

  在所有關(guān)于VR的報(bào)道中,色情也許是最能引人興奮的話題。Adult Video News名人堂的成人娛樂女星Vicky Vette承認(rèn),VR給成人體驗(yàn)帶來(lái)了很多可能性。

  有很多廠商將之視為VR帶來(lái)的新商機(jī)。據(jù)報(bào)道,已經(jīng)有國(guó)外公司開始向Oculus Rift提供影視或游戲資源,國(guó)內(nèi)也有廠商通過(guò)某些渠道做著隱晦的生意。消息顯示,日本有團(tuán)隊(duì)就開發(fā)了一款或名為《宇宙戰(zhàn)艦女友》的啪啪啪游戲。

  業(yè)內(nèi)卻有人士認(rèn)為,VR成人游戲還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到成熟的地步,成本、傳播渠道、隱私保護(hù)都是需要解決的問(wèn)題。

  有目光聚集的地方總少不了金錢跟隨,由此看來(lái),如果政策允許,富有爭(zhēng)議的色情畫面倒真有可能成為VR游戲的一大爆點(diǎn)。

  神秘

  好奇心使得人們對(duì)未知領(lǐng)域表現(xiàn)出更大的興趣,逼真地呈現(xiàn)出現(xiàn)實(shí)世界中很難甚至是不可能體驗(yàn)到的場(chǎng)景可以說(shuō)是VR給人類帶來(lái)的福利。從最新的動(dòng)向看,深海、太空、遠(yuǎn)古、未來(lái)這些神秘題材或會(huì)成為某些大廠商切入VR游戲的最先選擇。

  在前不久的開發(fā)者峰會(huì)上,HTC開放體驗(yàn)的就是與藍(lán)鯨、機(jī)器人等元素相關(guān)的VR游戲。巨頭在很大程度上引領(lǐng)著行業(yè)的發(fā)展,其對(duì)用戶體驗(yàn)的把握在最大程度上保證了首批投入市場(chǎng)的游戲能獲得足夠的玩家認(rèn)可率。

  由此,這一類型很可能最先成為玩家認(rèn)識(shí)VR的游戲載體。

  清新

  也有一些畫面原本應(yīng)該離實(shí)際生活很近,卻因?yàn)榉N種原因逐漸淡出了我們的視線,比如沒有霧霾的藍(lán)天和溫柔可憐的妹子。

  由Katsuhiro Harada團(tuán)隊(duì)開發(fā)的VR 游戲《夏日課堂》主打的就是細(xì)膩的情感交流,預(yù)告片的畫面風(fēng)格顯得十分清新。

  另外,若VR游戲有想要兒童市場(chǎng)有所作為,這一類型的風(fēng)格必不可少。

  不論技術(shù)如何發(fā)展,人類的價(jià)值追求和情感需要不會(huì)發(fā)生根本性的變化。這一點(diǎn)同樣適用于VR游戲,有些內(nèi)容雖然乍一眼看上去極具誘惑性,實(shí)則不具備成為主流的性質(zhì)。最先給這一領(lǐng)域制造爆點(diǎn)并能最終普及的應(yīng)該是那些美好的、正能量的畫面。