
你聽(tīng)說(shuō)過(guò)石油峰值沒(méi)?2016年可能是虛擬現(xiàn)實(shí)峰值,至少暫時(shí)是這樣。
三星的Gear VR已經(jīng)擺上了貨架,Oculus Rift已經(jīng)開(kāi)始預(yù)購(gòu)。其他兩個(gè)主要的系統(tǒng)PSVR和HTC Vive也將會(huì)在未來(lái)幾個(gè)月內(nèi)發(fā)布,已經(jīng)進(jìn)行了幾年的炒作也漸漸進(jìn)入高潮。
但是許多消費(fèi)者都可能會(huì)發(fā)現(xiàn)真正的現(xiàn)實(shí)會(huì)跟炒作不相符。而失望的消費(fèi)者可能會(huì)使銷(xiāo)量放緩。
正如Moor Insights and strategy的首席分析師Patrick Moorhead所說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)今年可能會(huì)遇見(jiàn)一些“成長(zhǎng)的煩惱”。
這些新系統(tǒng)不僅包括了Oculus和Gear VR,還包括Sony的PlayStation VR和HTC的Vive,與上世紀(jì)80年代和90年代的系統(tǒng)相比,這些系統(tǒng)提供了改進(jìn)不少的虛擬現(xiàn)實(shí)版本。電腦生成的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中的畫(huà)面如照片般真實(shí)。該系統(tǒng)一般不會(huì)出現(xiàn)該技術(shù)早期版本會(huì)有的延遲和抖動(dòng)的情況。該系統(tǒng)是沉浸式的,而且可以將用戶快速傳輸?shù)教摂M環(huán)境中。
但是該科技仍然是有瑕疵的。最值得注意的是,就算虛擬現(xiàn)實(shí)取得了這么多進(jìn)步,該系統(tǒng)仍然會(huì)使人眩暈。例如我試戴Gear VR兩次,都感到非常頭疼。
雖然虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展歷史已經(jīng)超過(guò)30年了,但是擺上貨架的系統(tǒng)仍然是1.0版本的產(chǎn)品。你將必須擁有一部特別的智能手機(jī)或者一臺(tái)高配置的電腦才能使用它們。
Oculus的擁有者們將需要一條真正的數(shù)據(jù)線連接頭戴設(shè)備和他們的電腦,限制他們的行動(dòng)。PlayStation VR只能用于該公司的PlayStation 4游戲機(jī)。Gear VR只能用于三星的Galaxy智能手機(jī),耗電非???。
除了這些現(xiàn)實(shí)問(wèn)題以外,消費(fèi)者也可能發(fā)現(xiàn)他們能在設(shè)備上觀看的內(nèi)容非常有限?,F(xiàn)在市場(chǎng)上還沒(méi)有那么多虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。
更糟糕的是,他們將會(huì)發(fā)現(xiàn)市場(chǎng)上確實(shí)存在的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容并沒(méi)有提供極好的體驗(yàn)。那些幾十年來(lái)一直在發(fā)展、研究和測(cè)試該科技的虛擬現(xiàn)實(shí)專家們提醒人們?cè)摷夹g(shù)在相對(duì)短的體驗(yàn)中表現(xiàn)最好,例如15至30分鐘的體驗(yàn)。
但是目前的虛擬現(xiàn)實(shí)熱潮的主要注意力集中在為電子游戲使用新系統(tǒng)上,而游戲玩家玩一次游戲經(jīng)常會(huì)持續(xù)幾個(gè)小時(shí)。戴著一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備坐那么長(zhǎng)時(shí)間會(huì)造成眼睛或脖子壓力,這并不是一個(gè)很好的賣(mài)點(diǎn)。
我們已經(jīng)看到過(guò)圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)的興奮感不斷地來(lái)了又走,因?yàn)樵摽萍家恢辈荒軌蚺c宣傳內(nèi)容相符。這一次虛擬現(xiàn)實(shí)走得更遠(yuǎn),但是如果這種炒作與蕭條的循環(huán)再次重復(fù)的話,不要感到太意外。








