虛擬現(xiàn)實(shí)需高端PC配置 加速個(gè)人電腦更新?lián)Q代

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

  實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)需要更高PC配置

  對(duì)于計(jì)算機(jī)硬件來(lái)說(shuō),2016注定是虛幻的一年。

  PC“市場(chǎng)”的急劇萎縮已不是什么秘密。來(lái)自IDC的最新數(shù)據(jù)表明,2015年最為關(guān)鍵的第4季度,銷量同比下降約10%。而就在五年前的2010年第4季度,約售出高達(dá)1億臺(tái)電腦。而到2015年底,僅售出7200萬(wàn)臺(tái)。

  這個(gè)差距相當(dāng)大。雖然整體銷售額下滑,但針對(duì)愛(ài)好者的硬件銷量不錯(cuò),而且似乎成為了增長(zhǎng)領(lǐng)域。一年前,諸如Origin這類小型電腦制造商就表明了這一點(diǎn),而最近IDC也在其銷售報(bào)告中確認(rèn)了這一點(diǎn)。鐵粉們?cè)敢獬鲥X(qián),而這類鐵粉正在增長(zhǎng)。

  而這才剛剛開(kāi)始。今年,CES見(jiàn)證了一項(xiàng)技術(shù)的興起,這無(wú)疑會(huì)重新刺激人們對(duì)PC關(guān)注——虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)。

  雖然VR已盤(pán)踞開(kāi)發(fā)人員心頭多年,但直至2016年CES的亮相,才使其成為主流關(guān)注的焦點(diǎn)。Oculus Rift零售版終于可以預(yù)定,而HTC也終于確定了Vive的發(fā)行日期。就連并不知名的雷蛇OSVR都頗受關(guān)注。在2016年,PC死忠黨們終于能夠首次購(gòu)買到不被稱為“開(kāi)發(fā)工具包”的VR頭顯。

  單憑這一點(diǎn),就會(huì)刺激高端硬件的銷售,并對(duì)AMD,英特爾和NVIDIA產(chǎn)生壓力,迫使他們提供更為高速的組件。Rift和Vive自稱其總像素比1080p顯示屏高20%左右,而那些游戲必須在高出50%的幀速率(90 FPS而非60 FPS)下運(yùn)行,才能確保互動(dòng)式的沉浸體驗(yàn)。假設(shè)所有條件相同,進(jìn)入VR意味著PC顯卡負(fù)載增加將近一倍。

  人們更新電腦不僅為了追求速度,還為了追求理想的效果。在2016年,已經(jīng)或?qū)⒁瞥?款主要頭顯。其中,Rift、Vive和OSVR成長(zhǎng)于根深蒂固的PC傳統(tǒng)中。他們的設(shè)計(jì)者不僅僅喜歡電腦,也喜歡PC模型相對(duì)開(kāi)放的平臺(tái)。在某種程度上,沒(méi)有什么能夠阻止開(kāi)發(fā)人員創(chuàng)造出可以在這三種頭顯上運(yùn)行的VR體驗(yàn)。

  同樣,VR開(kāi)發(fā)人員更喜歡PC的靈活性。如果某種功能達(dá)不到預(yù)期效果,那么開(kāi)發(fā)人員很快就可以進(jìn)行修復(fù)。

  盡管VR非常復(fù)雜,且仍處于起步階段。無(wú)論是開(kāi)發(fā)頭顯的公司,還是內(nèi)容開(kāi)發(fā)人員,都需要進(jìn)行試驗(yàn)。雖然索尼試圖分享PlayStation VR的樂(lè)趣,但很難想像其能與PC頭顯相爭(zhēng)。像所有的主機(jī)一樣,PlayStation 4并非針對(duì)敏捷性而設(shè)計(jì)。其設(shè)計(jì)理念是實(shí)用、穩(wěn)定和可靠。而這一點(diǎn)就將其置之于VR創(chuàng)新前沿之后。

  PC銷售下滑的整體趨勢(shì)并不會(huì)在短時(shí)間內(nèi)消失。VR不會(huì)一夜之間流行起來(lái)。但隨著VR越來(lái)越受歡迎,它將成為PC平臺(tái)的最新殺手級(jí)應(yīng)用。VR不僅會(huì)鼓勵(lì)愛(ài)好者們升級(jí)電腦,還會(huì)催生新的愛(ài)好者。VR的成功將意味著真正的創(chuàng)新,并幫助PC重獲其消費(fèi)者科技的明星地位。