盤點蘋果進入VR/AR做了哪些努力?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

VR/AR在經(jīng)歷了2015年的醞釀后,開始進入大資本分割時期。前有國外微軟、谷歌、Facebook、三星、索尼張牙舞爪,后有國內(nèi)騰訊、百度、樂視、360、小米包抄,精彩程度不亞于一部史詩。

對于一向保持沉默的蘋果大亨,在進入VR/AR的腳步未曾停止過,它將極有可能主導未來的VR/AR格局。

盤點蘋果進入VR/AR做了哪些努力?

2010 年,蘋果以 2900 萬美元收購瑞典面部識別技術(shù)公司 Polar Rose。

2013 年,蘋果以 3.45 億美元收購了以色列的 Prime Sense 公司。這家公司專注于開發(fā)實時 3D 動作捕捉技術(shù)。曾經(jīng)為微軟的 Xbox Kinect 設(shè)計了動作傳感器。

2014 年 12 月, 蘋果發(fā)出招聘信息,招聘有經(jīng)驗的 VR 和 AR 技術(shù)工程師, 有一份招聘廣告中還明確寫了被選中的將參與到為下一代蘋果產(chǎn)品開發(fā)基于 VR 和 AR 的軟件及工具。

2015 年 2 月,蘋果申請了一項專利,把一臺頭戴顯示裝置和其他類似于 iPhone 的便攜式電子設(shè)備結(jié)合以便用來觀看(形態(tài)和現(xiàn)在市面上的 VR 眼鏡很像)。

盤點蘋果進入VR/AR做了哪些努力?

2015 年 3 月, 蘋果又用 3200 萬美元收購德國增強現(xiàn)實技術(shù)公司 Metio,與此同時 171 項 AR 領(lǐng)域的全球?qū)@彩杖胩O果囊中。這家公司曾經(jīng)為法拉利推出過Augmented Reality Showroom增強現(xiàn)實應用,只要將iPad的攝像頭對準展廳里的車輛,它就能讓用戶提前預覽車身顏色、款式甚至是空氣動力學表現(xiàn)等性能參數(shù)。

盤點蘋果進入VR/AR做了哪些努力?

2015年9月,蘋果從微軟挖回了曾為蘋果工作了7年的Nick Thompson,其是微軟HoloLens團隊音頻方面的技術(shù)負責人。

盤點蘋果進入VR/AR做了哪些努力?

2015年10月,Apple music與VR工作室Vrse聯(lián)合為U2樂隊打造了一款360度虛擬現(xiàn)實音樂視頻,《Song for Someone》。

盤點蘋果進入VR/AR做了哪些努力?

2015年11月,蘋果收購了瑞士面部識別技術(shù)公司Faceshift,后者是最新的《星球大戰(zhàn)》系列電影的特效制作方之一。

盤點蘋果進入VR/AR做了哪些努力?

2016年1月,《金融時報》報道稱,蘋果近日雇傭了弗吉尼亞理工學院人機交互中心的主管伯曼教授。五年前伯曼就開始了3D用戶界面和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的相關(guān)研究,其間曾獲得多次業(yè)界大獎,絕對是VR界的大牛。

此前,微軟就因為伯曼在大規(guī)?;旌犀F(xiàn)實數(shù)據(jù)分析方面的貢獻為其提供了10萬美元的科研補助。另外,伯曼教授還參與了迪士尼多部動畫的制作。

《金融時報》表示,蘋果最有可能開發(fā)虛擬現(xiàn)實或增強現(xiàn)實頭盔,或者設(shè)計與Magic Leap類似的增強現(xiàn)實技術(shù)。

盤點蘋果進入VR/AR做了哪些努力?