分析預(yù)測(cè)2020年VR頭盔銷量將超過兩億

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據(jù)《財(cái)富》網(wǎng)絡(luò)版報(bào)道,市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Tractica預(yù)測(cè),到2020年時(shí),全球消費(fèi)類虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔將賣出超過兩億部,營收也會(huì)迎來大幅增長。

分析預(yù)測(cè)2020年VR頭盔銷量將超過兩億

  該機(jī)構(gòu)稱,2020年消費(fèi)類虛擬現(xiàn)實(shí)硬件和內(nèi)容營收將由2014年的1.088億美元增長至2020年的218億美元,年均復(fù)合增長率高達(dá)142%。

  產(chǎn)品方面,谷歌Cardboard和價(jià)格為99美元的三星Gear VR去年上市銷售。Facebook計(jì)劃3月24日發(fā)布售價(jià)600美元的Oculus Rift消費(fèi)者版,HTC計(jì)劃4月份發(fā)布Vive,索尼PlayStation VR將于今年夏季發(fā)布。

  Tractica創(chuàng)始人、董事總經(jīng)理克林特·惠洛克表示,Oculus高達(dá)600美元的價(jià)格,尤其是許多消費(fèi)者需要新購買游戲PC,將影響2016年Oculus的銷售。

  “我們預(yù)計(jì)Oculus用戶將局限于鐵桿游戲玩家——尤其是傳統(tǒng)上購買游戲PC的玩家。Oculus的發(fā)布將有助于消費(fèi)者認(rèn)識(shí)虛擬現(xiàn)實(shí),這將有利于虛擬現(xiàn)實(shí)市 場(chǎng)的增長。”惠洛克說說,“不過,大多數(shù)消費(fèi)者將等到2017年及之后才會(huì)購買虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,屆時(shí)會(huì)有更多產(chǎn)品供用戶選擇。”

  與所有游戲和PC硬件一樣,虛擬現(xiàn)實(shí)的入門成本將越來越低。惠洛克預(yù)計(jì)后續(xù)版本Oculus頭盔價(jià)格將穩(wěn)步降低,,“未來數(shù)年虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔平均售價(jià)每年將下降大約15%。”

  索尼PlayStation 4全球用戶超過3600萬。PlayStation 4即插即用的特性——不像Oculus Rift和HTC Vive那樣要求用戶有處理能力強(qiáng)大的PC,將使索尼在虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)上獲得優(yōu)勢(shì)。

  惠洛克表示:“對(duì)于許多消費(fèi)者來說,PlayStation VR與PlayStation 4配合使用非常有吸引力,使得索尼與對(duì)手相比擁有很大優(yōu)勢(shì)。我們預(yù)計(jì)有10%-15%的PlayStation 4用戶會(huì)購買PlayStation VR。”