2016VR,小心巨頭!

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

過去,創(chuàng)業(yè)者經常被問到:“你做的項目 BAT 也做了怎么辦?”,后來問題變成 “BAT 不投你怎么辦?”,如今的 VR 界,一大波融資消息和大公司動作襲來,A 股上市公司和傳統(tǒng)行業(yè)巨頭,也都加入了 VR 這個戰(zhàn)場,單說 BAT 怎么樣都遠遠不夠了?,F(xiàn)在的 VR 創(chuàng)業(yè),顯然要與多個行業(yè)的巨頭一起玩了。巨頭紛紛入局,對于推動 VR 的普及顯然是非常有益的,只是相比之下,不少創(chuàng)業(yè)者顯的如此渺小。

 

我們先分成幾部分細數(shù)下各個領域,已經或公開宣布要參戰(zhàn)的典型公司。

 

首先是 VR 設備方面,有不少上市公司通過投資創(chuàng)業(yè)公司進場

 

大量傳統(tǒng)上市公司沒有 VR 設備制作經驗,于是紛紛通過投資的方式進入。也有不少上市公司布局全產業(yè)鏈,自然不會放過上游的硬件設備。不少 VR 創(chuàng)業(yè)廠商本輪獲得的資金支持已經過千萬美元,還可能獲得背后上市公司帶來的資源支持。至于歌爾聲學這樣的上市公司,本身就是直接制造商,自然早就身處在行業(yè)之中。

  




 

 

16年 的 VR 設備界,尤其是頭顯方面,入門的門檻已經很高,加上國際三大頭顯消費者版發(fā)布,新入局顯然不是明智之舉。但體感輸入方面, 或許還有機會,前提是技術足夠成熟。

 

VR 內容制作方面,由于存在很多傳統(tǒng)巨頭,參與者很多

 

目前很多創(chuàng)業(yè)者都在關注 VR 內容制作,但它并不是完全全新的東西,技術上還是與傳統(tǒng)影視和游戲制作有很多傳承關系,有些走的早,有技術積累,體量小的創(chuàng)業(yè)公司獲得了上市公司的投資,更多傳統(tǒng)影視、傳媒類大公司都是在原有傳統(tǒng)內容業(yè)務基礎上,進行對 VR 的嘗試,對他們來說,VR 目前還沒真正爆發(fā),可以小部分人先進行了解嘗試,進可在 VR 真正爆發(fā)時大舉壓上,退可在 VR 沒爆發(fā)下?lián)p失微小。

 

  

 


VR 內容制作的早期創(chuàng)業(yè)者中,能夠獲得較大來自上市公司投資的,基本都是之前從 360 全景拍攝、游戲制作等相關內容制作方面轉型來的,有一定的技術積累。由于內容后期對 IP、發(fā)行等有所依賴,所以他們選擇的多是文化、傳媒領域的投資者。


 

傳統(tǒng)公司嘗試 VR:

 

影視制作方面,威銳影業(yè) 、米粒影業(yè)、檸萌影業(yè)、追光動畫(多家資本 2 千萬美元) 等多家具有相當制作實力的公司在嘗試制作 VR 短片;

 

華誼兄弟投資了北京圣威特科技,并已啟動在華誼兄弟實景娛樂項目里的 VR 游玩項目;

 

中影等據說也有團隊在從事 VR 方面的探索;

 

北京電影學院則是舉辦中美 VR 影視交流活動,研討 VR 影片的制作,推動行業(yè)的發(fā)展;

 

游戲制作方面,無限時空直接推出了 VR 引擎;

 

觸控科技和頑石都有嘗試制作 VR 游戲;

 

騰訊游戲也公認有團隊在制作相關 VR 游戲;

 

其它,如永樂文化、大麥網等,也都有所涉及 VR,酷 6 網聯(lián)合 720 云打造 VR 播出平臺,唱吧則是打算做 VR 直播,順網科技更是在 HTC 開發(fā)者峰會上宣布準備了 10 億元用于網吧體驗店布設。聯(lián)絡互動等上市公司則是投資了國外一些優(yōu)秀 VR 項目。

 

傳媒類領域,已知的有:

 

電視臺,如 CCTV,東方衛(wèi)視,深圳衛(wèi)視等,都與 VR 內容團隊合作錄制 VR 電視節(jié)目。

 

人民日報和新華社都成立了新媒體部門,方向之一是 VR 新聞的嘗試。

 

財新傳媒,成立了自己的 VR 團隊。

 

新浪上也出現(xiàn)過全景視頻新聞。

 

互聯(lián)網巨頭們也都紛紛各種方式入局

 

新的科技趨勢互聯(lián)網巨頭絕對不會放過,而且憑借他們的體量,能承擔起平臺和生態(tài)鏈的重任。目前很多互聯(lián)網提的還都是概念,后續(xù)整個平臺的搭建將伴隨著 VR 的發(fā)展逐步實現(xiàn)。

 

騰訊:公布了側重游戲方向的 VR 全平臺策略

 

樂視:公布了側重影像方向的 VR 全內容生態(tài)

 

暴風:一直在基于暴風魔鏡構建 VR 生態(tài)鏈

 

小米:成立探索實驗室,研究 VR,但應該不只于此

 

錘子:與諾亦騰合作開發(fā) VR 相關內容,具體不明,但據說實力很強大

 

360:與暴風合作推 VR 眼鏡酷鏡,搭配奇酷手機

 

阿里:優(yōu)酷支持 360 度全景視頻,百川與合一優(yōu)酷土豆共同推出創(chuàng)業(yè)加速計劃,含 VR 領域

 

百度:視頻搜索上線 VR 專區(qū),愛奇藝早就推出了 VR app,并與強氧達成戰(zhàn)略合作

 

由于 VR 是全球性的變革,不能忽視了國際巨頭們的動作:

 

HTC ,Sony 和 Facebook 三大頭顯自然不必多說,今年消費者版都將上市。

 

三星除了推出 Gear VR,還推出過 Project Beyond 全景相機,只是還未曾面世。

 

Google 除了 Cardboard 外,今年特地組建了新的 VR 部門。

 

蘋果挖來了 AR/VR 交互專家,之前也收購了不少相關技術公司。

 

NVIDIA、ARM、Intel 等,都直接或間接參與了 VR 設備的制造,提供芯片、認證等。

 

NVIDIA 還聯(lián)合斯坦福大學研發(fā)下一代基于光場的虛擬現(xiàn)實頭盔。

 

DELL 把外星人筆記本和 Oculus Rift CV1 捆綁銷售。

 

惠普推出基于云端解決方案,降低 VR 體驗成本。

 

諾基亞的 OZO 全景相機 16年 應該會上市。

 

尼康雖然只推出了一個 4K 的全景運動相機,但傳統(tǒng)影像三巨頭佳能,尼康,索尼技術和品牌積累非常深厚,全面進軍全景拍攝設備可能直接碾壓小廠商。

 

YouTube 早于優(yōu)酷很久就已經全面支持全景視頻播放。

 

Gopro 在 CES 上也明確表示會推出全景相機。

 

聯(lián)想曾推出原生支持 VR 分屏顯示的手機。

 

華為:記者追問余承東,華為是否會推出 VR 產品時,余承東反問 “你認為我們會不做嗎?”

 

國內其它領域參與進來的大公司,還有如蘇寧攜手中興合推 VR/AR,魅族與拓視合作 Depth-VR 等,據稱還有大的地產集團也在積極籌備進入 VR 市場。此外還有不得不提的潛水勢力,目前 C 端還沒起來,有不少實力強勁的勢力仍潛伏在水下,合適的時間他們冒出來時,對行業(yè)也許是不小的沖擊。

 

與巨頭共舞

 

2016年,參與到 VR 的巨頭和實力企業(yè)眾多,雖然我們用戰(zhàn)場來形容,但在消費者端還沒起來的情況下,大家可能更多的還是合作,可以更快地推動整個行業(yè)發(fā)展:

 

教育市場。普通消費者越來越多地看到他們熟悉的大公司和 VR 關聯(lián)起來,新聞報道越來越多的出現(xiàn)全景視頻,促使大眾去了解和認識 VR。這是小創(chuàng)業(yè)公司無法企及的。

 

生態(tài)系統(tǒng)和產業(yè)鏈的完善。只有成熟的生態(tài)系統(tǒng)建立,內容作者能夠掙到錢,才能真正吸引大量內容作者參與到制作中來,制作更多的優(yōu)質內容,形成產業(yè)發(fā)展的良性循環(huán)。而生態(tài)系統(tǒng)明顯是適合大公司來主導的事情。所幸國內的巨頭們已經提出了相關規(guī)劃,16年 將會逐步落地。

 

推動技術進步。例如 15年VR 視頻制作,還存在著各種拍攝設備、傳輸、拼接等問題,這些問題隨著傳統(tǒng)圖形圖像巨頭的進入,可能會比較快地得到解決。游戲廠商,芯片廠商,引擎廠商對引擎或游戲進行優(yōu)化,可以讓游戲運行的幀率更好,體驗更好。手機廠商改進手機,也可以帶來移動端更好的觀看體驗。

 

促進更多優(yōu)質 VR 內容的出現(xiàn)。VR 內容兩個大的門類,影視或游戲,都是以傳統(tǒng)影視游戲制作技術為基礎的,伴隨著傳統(tǒng)游戲和影視巨頭入場,業(yè)界頂尖的制作團隊逐漸參與進來,優(yōu)質的 VR 內容相信會更多更快地出現(xiàn)。優(yōu)秀的 VR 內容足夠多,才可能帶來真正在 C 端 VR 的普及。

 

然而對創(chuàng)業(yè)者們來說,巨頭的入場,既是機遇,又是不小的挑戰(zhàn)。機遇在于,巨頭承擔了教育市場,推動產業(yè)鏈的重任,而且前期還不能賺錢時,巨頭還不會投入大量資源,還有機會領先,甚至和巨頭合作,快速提高知名度。更大的挑戰(zhàn)則是,如果自己做的事情和巨頭形成競爭關系,一旦時機成熟,巨頭將憑借資本和資源以碾壓之勢殺入,留給創(chuàng)業(yè)公司的生存空間還有多大就不好說了。

 

總體來說,即便巨頭入局,16年 的 VR 市場格局還遠未穩(wěn)定,各種可能性都存在,創(chuàng)業(yè)者們該如何有巨頭共舞,并殺出重圍,或許值得仔細思考思考。