任何體驗過虛擬現(xiàn)實的人都難以按捺內(nèi)心的激動。對有些人來說,進入一個全新的,有時甚至比真實世界更加吸引人的虛擬世界,這會是改變一生的事情。目前還有許多尚待改善的地方,因為虛擬現(xiàn)實仍處于起步階段,沒有人是萬事通,所有我們還有很多等待我們探索和發(fā)現(xiàn)的空間。我相信虛擬現(xiàn)實會持續(xù)激起人們的興趣,因為我們永遠無法回答所有的疑問。我們對真實世界的了解也僅僅是皮毛,所以很難想象某一天能夠進入一個我們完全了解且不受限于現(xiàn)實物理定律的多重世界是怎樣的一種體驗。在虛擬現(xiàn)實中,萬事皆有可能。
虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的水平高低取決于諸多因素,其中特別重要的一點是用戶與機器間的互動。由市場領(lǐng)導(dǎo)者Oculus、HTC 、Sony、Sixense等公司設(shè)計的追蹤手柄將在2016年使得虛擬現(xiàn)實的體驗更加有趣。和那些戴過高水準頭顯的人的體驗一樣,試用過這款手柄的幸運兒就能感受到這會使我們的體驗上升到一個全新的水準。

那么如果虛擬現(xiàn)實擁有無限可能,那我們該從何處著手設(shè)計高品質(zhì)的互動體驗?zāi)??其中一個方式就是我所說的交互模式和技術(shù)。交互模式是一種高層次的互動,可在不同應(yīng)用程序中重復(fù)使用,以達到普通用戶的要求。交互技術(shù)是交互模式的具體實施方法。相似的交互技術(shù)隸屬于同一個交互模式。
從已經(jīng)“失傳”的上世紀90年代的技術(shù)到最近一年內(nèi)初創(chuàng)公司探索的種種新科技,我一共看過不下100種虛擬現(xiàn)實交互技術(shù)。如下表所示,我把這些技術(shù)整理成5大類模式下的16組交互模式。譬如,行走模式(視點控制的一種)包含幾種交互技術(shù):一是像HTC Vive設(shè)計的那樣,使用腿進行真正的行走;The Void設(shè)計的定向行走(在一個固定的大的虛擬空間而非真正的現(xiàn)實空間行走)和Stompz設(shè)計的原地踏步(坐著的時候做出腳/腿的姿勢)。

由于時間和篇幅,模式和技術(shù)就不一一展開詳述了?,F(xiàn)在說一下選擇。從一組物體中選擇一個或多個,用以執(zhí)行指定的命令、開始操作任務(wù)或者移動目標。在虛擬現(xiàn)實中,尤其是當大多數(shù)的物體都遠離用戶時,選擇倒不是必須的。Hand Selection Pattern是使用追蹤手柄時最常用的互動形式。模擬現(xiàn)實世界的互動,直接觸碰物體,當然你只要伸出手,點中就可以進行選擇(譬如通過按鈕、拳頭或語音指令來執(zhí)行)。
手動選擇包含從實際的頭(比如高畫質(zhì)的手臂化身)到抽象化的手(比如抽象3D光標,并沒有出現(xiàn)身體或者手)。go-go 技術(shù)指的是真實或者半抽象的手,能夠在個人所觸空間外執(zhí)行命令。虛擬的手相當于真正的手,在2/3臂長范圍外,手可以非線性方式伸長,幫助用戶觸及更遠的距離。這個技術(shù)可以更精準地選擇近距離的物體,選擇遠距離的物體也變得更容易。據(jù)發(fā)現(xiàn),用戶實際的臂長和高度對使用go-go技術(shù)來說是非常重要的,所以在使用這項技術(shù)時,需要測量玩家的臂長。只需要在使用應(yīng)用程序前,讓玩家在身前伸出雙臂,即可測量。go-go技術(shù)還可以進一步擴展,比如通過速率控制(即速度)到達無窮。

說了如此多的互動模式和技術(shù),那虛擬現(xiàn)實互動的最佳方式是哪一種呢?答案是視情況而定。視乎不同的使用目的和目標群體,任何一種模式或技術(shù)都有其優(yōu)點與不足。當取得物體難易程度很重要時,上述的go-go技術(shù)就會發(fā)揮很好的作用,但通常而言,go-go技術(shù)并不適用于完成現(xiàn)實世界的任務(wù)。理解異同并能做出取舍是創(chuàng)造高質(zhì)量虛擬現(xiàn)實互動體驗必要的一步。相比于一個萬能的答案,設(shè)計師對不同的選擇有個人的見解。當做出最佳選擇時,就能快速地運用到不同的體驗當中去。
交互模式和技術(shù)為新穎的設(shè)計做了一個鋪墊,并提供了可實驗的概念模式、使用建議和使用禁區(qū)。盡管虛擬現(xiàn)實設(shè)計者可以從一系列選項中進行選擇,但這并不意味著可以直接搬來照用。還有許多的因素需要考慮,如高層次目標、硬件限制和目標群體。高質(zhì)量虛擬現(xiàn)實設(shè)計比任何技術(shù)都需要更加迅速地迭代產(chǎn)品。當?shù)谝淮卧囉媚稠椉夹g(shù)不奏效時,不要立即斷定它不能滿足你的需要。實驗、參考用戶反饋和反復(fù)調(diào)整,直到產(chǎn)品能夠良好運作,否則再下不合適的結(jié)論也不遲。最重要的可能是從經(jīng)驗中學(xué)習,為未來的事業(yè)打下基礎(chǔ)。當虛擬現(xiàn)實走向大眾消費市場時,你已經(jīng)做好了充分的準備。
總的來說,關(guān)于虛擬現(xiàn)實,我們只是略知一二。即使到了能夠設(shè)計出真正的沉浸式互動的那一天,我們也還是無法做到對所有技術(shù)了如指掌。這就是虛擬現(xiàn)實總是能引起人們激動興奮的原因。








