虛擬現(xiàn)實(shí)可以幫助運(yùn)動傳感技術(shù)增加23%市場占有率

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

此前有虛擬現(xiàn)實(shí)媒體市場數(shù)據(jù)顯示:虛擬現(xiàn)實(shí)成功的期望值吸引了行業(yè)巨頭許多百萬級的投資。但是如果沒有周邊市場相助,僅靠自身,虛擬現(xiàn)實(shí)市場很難繁榮發(fā)展起來。同樣地,虛擬現(xiàn)實(shí)也可以帶動其他市場的發(fā)展,商業(yè)和技術(shù)相互促進(jìn)發(fā)展,預(yù)測到2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)可以幫助運(yùn)動傳感技術(shù)增加23%市場占有率。

根據(jù)研究管理咨詢公司TechSci Research的一篇報告,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲產(chǎn)品和頭顯對于實(shí)時運(yùn)動追蹤和控制需求的增加,可識別接觸式運(yùn)動如手勢、面部表情的技術(shù)需求也會隨之上升。

未來的5年內(nèi),隨著智能手機(jī)和電腦對手勢控制需求的上升,運(yùn)動傳感技術(shù)需求也隨之增加。同時這項技術(shù)還可以替代遠(yuǎn)程遙控和設(shè)計出更優(yōu)秀的用戶界面。對于虛擬現(xiàn)實(shí)來說,它有潛力擴(kuò)展到實(shí)際的日常應(yīng)用中,并且反過來擴(kuò)大自身的市場。