Oculus發(fā)布OVRLipSync插件,希望VR化身說(shuō)話更自然

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

虛擬化身

上周舉行的Vision AR/VR峰會(huì)上,Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey宣布免費(fèi)贈(zèng)送4個(gè)月Unity專業(yè)版給購(gòu)買(mǎi)Oculus Rift的用戶,并表示90%的Gear VR應(yīng)用內(nèi)容都是使用Unity開(kāi)發(fā),似乎Oculus對(duì)Unity是情有獨(dú)鐘。日前,Oculus又發(fā)布一個(gè)測(cè)試版的Unity插件——OVRLipSync。該插件允許開(kāi)發(fā)人員同步虛擬頭像的口型和聲音。

盡管Oculus方面快速關(guān)閉了OVRLipSync插件訪問(wèn)網(wǎng)頁(yè),但是有幾個(gè)開(kāi)發(fā)者還是快速訪問(wèn)了網(wǎng)頁(yè),并展示了插件效果(見(jiàn)以下視頻)。雖然效果出來(lái)不是很逼真,但是它不是一個(gè)糟糕的測(cè)試軟件。如果該插件正式發(fā)布,估計(jì)未來(lái)很多新的VR游戲會(huì)利用這個(gè)插件,優(yōu)化游戲中設(shè)定的固定人物角色,讓這些虛擬化身更自然地呈現(xiàn)在玩家眼前。另外,去年Oculus為Gear VR發(fā)布了虛擬現(xiàn)實(shí)社交應(yīng)用Oculus Social,或許以后我們也能在應(yīng)用中的虛擬聊天室中看到這些更逼真,更自然的虛擬化身。

我們看電影電視的時(shí)候,如果遇到口型與聲音不同步,或許都不能暢快地繼續(xù)觀看。游戲中也一樣,游戲角色與聲音同步有利于玩家獲得更好的游戲體驗(yàn)。