
隨著各家的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯紛紛計(jì)劃在今年內(nèi)對(duì)消費(fèi)者開放購買,圖形技術(shù)和數(shù)字媒體處理器制造商英偉達(dá)發(fā)現(xiàn)與游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的GPU等硬件銷量在去年第四季度都有所上升。
英偉達(dá)高管在近期的電話會(huì)議中和分析師做出了分析評(píng)估,和他們的預(yù)期相符。虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)掀起一波計(jì)算機(jī)用戶升級(jí)換代的浪潮。虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,如Oculus Rift將在今年3月末發(fā)行。而想要流暢地使用頭顯需要強(qiáng)大的圖形運(yùn)算能力,但該公司調(diào)查顯示目前市場上大部分顯卡無法支持虛擬現(xiàn)實(shí)運(yùn)行,只有高端顯卡可以。作為兩大圖形芯片制造商之一的英偉達(dá),其分析評(píng)估向來都是PC行業(yè)的風(fēng)向標(biāo)。
盡管PC市場發(fā)展大不如前,但英偉達(dá)仍做得有聲有色。財(cái)務(wù)總監(jiān)Collette Kress在電話會(huì)議中匯報(bào)2015年英偉達(dá)GPU收入達(dá)11.8億美元,比去年增長了10個(gè)百分點(diǎn)。CEO Jen-Hsun Huang表示驅(qū)動(dòng)英偉達(dá)發(fā)展領(lǐng)域來自游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能和無人汽車。

雖然目前虛擬現(xiàn)實(shí)只是其中的一小塊,但還是給被智能手機(jī)和其他智能硬件不斷侵蝕份額,苦苦掙扎的PC市場帶來了些許希望,給之帶來了希望。游戲收入同比增長21個(gè)百分點(diǎn),部分歸功為消費(fèi)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的興趣和節(jié)假日游戲促銷的火熱。同時(shí)數(shù)據(jù)中心收入同比增長18個(gè)百分點(diǎn)。
Huang說:“游戲是1000億美元市場的生意。我們可以通過引入新的游戲平臺(tái)提高收益。屆時(shí)1億GeForce用戶都會(huì)進(jìn)行更新。”
在去年12月,英偉達(dá)曾表示只有大約1300萬臺(tái)PC能夠支持虛擬現(xiàn)實(shí)運(yùn)行,只占世界上計(jì)算機(jī)總量的1%。英偉達(dá)表示這個(gè)數(shù)字可以提高到2500萬,只要虛擬現(xiàn)實(shí)游戲制造商使用英偉達(dá)虛擬現(xiàn)實(shí)軟件 Gameworks,這可以讓虛擬現(xiàn)實(shí)運(yùn)行效率更高。
如果虛擬現(xiàn)實(shí)真的熱潮來臨,消費(fèi)者會(huì)發(fā)現(xiàn)他們必須購買新的PC來運(yùn)行虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。這將有可能幫助英偉達(dá)銷售更多的GPU。








