Valve表示Chaperone能再Oculus Rift上使用

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Unity在洛杉磯舉辦的Vision Summit大會在幾周前順利結(jié)束,但在活動的主題會議上展示的視頻找到了他們進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的方式。其中一個證據(jù)就是,Valve的Alex Vlachos在峰會上開展了一次名為“Using Unity At Valve”的研討會。

演講本身是為了幫助開發(fā)人員充分發(fā)揮出Unity開發(fā)工具的用途。然而,在最后的問答環(huán)節(jié)Vlachos發(fā)表了一個令人震驚的言論,不僅僅跟開發(fā)情景相關(guān):

“有人提問’我們會支持在Rift上使用chaperone嗎’,我們的答案是肯定的,”Vlachos說。“而且我們已經(jīng)在行動了。遺憾的是我們沒有支持Rift的跟蹤控制器,所以無法繪制出界限。但你可以配置其中一個標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置,然后就能獲得界限的標(biāo)準(zhǔn)尺寸。一旦有了Touch控制器我們就會把它整合進(jìn)來,你就能拿著自己的Touch控制器在房間內(nèi)四處走動……在一定的范圍內(nèi)走動并為界定空間。”

引文還在Rift vs. Vive對決的爭論中添加了一個新動態(tài),爭論的焦點是關(guān)于兩部頭顯是否都能讓用戶以同等的自由程度在整個VR空間內(nèi)走動。對不熟悉兩種產(chǎn)品的人我們分開來解釋,Oculus Rift和HTC Vive都是在PC上運行的兩種業(yè)內(nèi)最高端的VR頭顯,而且都準(zhǔn)備在接下來的幾個月內(nèi)出貨。

兩種設(shè)備使用的是完全不同的跟蹤方法,而且運行的敏感度各不相同。Rift是為坐著體驗設(shè)計的;而Vive及其搭配的手部控制器主要強調(diào)讓用戶可以在VR中四處走動且進(jìn)行手勢互動。Vive也可以坐著體驗VR,且Oculus Touch控制器在今年晚些時候推出之后Rift應(yīng)該也可以讓用戶自由走動并使用手勢。但只是加入了一個額外的攝像頭和手部控制器,Rift能讓用戶自由運動到何種程度呢?為了描述這種自由度,用上了“空間尺度”這個詞且最大的問題在于Rift是否能和Vive全息甲板般的體驗實現(xiàn)對等。

據(jù)Vlachos所說,SteamVR的世界中對Rift的支持限制主要在于Chaperone系統(tǒng)。這是Valve用來引導(dǎo)進(jìn)行一種開放式的VR體驗并防止你不小心從臥室的窗口摔下去的一個規(guī)約。通常說來,要拿著一個由Vive系統(tǒng)實現(xiàn)跟蹤的Vive控制器走過空間外圍來設(shè)定游戲區(qū)域。要設(shè)定一個空間范圍,Rift體驗的開發(fā)人員可以配置其中一個標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置,然后就能獲得界限的標(biāo)準(zhǔn)尺寸,Vlachos說道。

他的發(fā)言還表明,在我們走向VR變革的時候,極具Valve風(fēng)格的的趨勢會保持平臺的開放性和包容性不改變。Valve的名稱已經(jīng)和Vive聯(lián)系在一起,但它同時也在專注于Steam發(fā)布平臺。Steam對Valve來說是一個重中之重的領(lǐng)域。公司沒理由讓Steam的體驗進(jìn)入不了Rift平臺,幸運的是對整個產(chǎn)業(yè)來說,Vlachos的評論清楚地表明他們沒打算去嘗試。