Valve將展示VR優(yōu)化技術(shù),GTX 680可暢玩VR體驗(yàn)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

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Oculus Rift和HTC Vive已經(jīng)相繼公布消費(fèi)者版本頭顯的推薦PC配置,兩者最低的顯卡要求是 GTX 970。目前一套較好的解決方案是使用眼球追蹤技術(shù)降低顯卡性能的需求,但此技術(shù)并未應(yīng)用到第一代消費(fèi)版虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯上。若在這種情況下想有更好的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),除了分辨率之外,還要保證90fps以上的幀數(shù),GTX 970 是無法滿足所有虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的,這需要消費(fèi)者提高對(duì)硬件的成本投入,但消費(fèi)者也應(yīng)該知道,GTX 980 是比 GTX 970 的價(jià)格貴上一倍,相信這價(jià)格并不是所有愛好者都能承受的起。不過,在下月14-18日舉行的 GDC 2016 大會(huì)上,Vavle 將會(huì)展示優(yōu)化技術(shù),將原本要求 GTX 980 的配置降低到 GTX 680。

據(jù)了解,今年演講是展示Valve的VR優(yōu)化技術(shù),把去年GDC大會(huì)上展示過的《Aperture Robot Repair 》演示透過adaptively scaling fidelity技術(shù),在不需要二次投影的情況下獲得一致的VR體驗(yàn)。其展示的重點(diǎn)在于把以往需要運(yùn)行在 GTX 980 顯卡上的游戲降低到可運(yùn)行在 GTX 680 顯卡,這款4年前發(fā)布的kepler 架構(gòu)顯卡,優(yōu)化后仍能保持90fps的流暢度。