關于移動VR市場的5個理智預測

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

2016年開年以來,虛擬現(xiàn)實領域果然如預期進入一個令人興奮的階段,尤其是巴塞羅那的MWC,隨著三星的新手機S7和全景相機Gear 360的發(fā)布,小扎刷了全球一個滿屏:下一個最大的社交平臺就是VR社交啦。

關于移動VR市場的5個理智預測

但是,對于一個現(xiàn)實中火爆的虛擬世界,有太多問題引發(fā)思考,最近IN2也針對下列這些問題撰寫和報道了一系列文章,它們大多數(shù)聚焦在這樣一些問題上:

1、移動VR普及的最大阻礙是什么?蘋果你到底搞哪樣?

2、當各式各樣的進口和國產頭盔/眼鏡大規(guī)模進入市場時,廠商們將如何推廣自己的產品?

3、目前VR內容是最大的缺口,面對巨大的移動市場,是重新開發(fā)和推廣VR新應用還是盡可能與已有的手機App應用對接?

4、移動VR游戲的未來贏家將出現(xiàn)在什么領域?

5、動作追蹤在移動VR上的前景就指望谷歌了嗎?

程序猿出身的Amitt Mahajan曾在EpicGames做虛擬引擎, EpicGames是開發(fā)VR內容的主要3D平臺之一。目前Amitt Mahajan作為一家總部在舊金山的風投公司的創(chuàng)始人和資本管理合伙人,主要面對的是虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的市場和團隊。他的創(chuàng)業(yè)成績單非常炫,list上包括:Toro的聯(lián)合創(chuàng)始人和CEO,2015年被谷歌收購。 MyMiniLife的聯(lián)合創(chuàng)始人和CTO,2009年被 Zynga收購(擔任Zynga的日本CTO期間,Amitt與團隊共同創(chuàng)建并推出游戲FarmVille)。

作為虛擬現(xiàn)實領域的風險投資人,Amitt Mahajan最近就這個領域即將變現(xiàn)的移動VR的5大趨勢做了一個分析,也從資本的角度對上述問題有一個解答:

一、移動VR將是VR最廣泛的使用形式

對于這個局面幾乎所有人都已經達成的共識,Amitt Mahajan分析說,移動VR之所以潛力巨大,是因為它的低門檻、低成本以及便攜性。這將是VR最主要的形式,對于大眾來說,移動VR將是人們第一次接 觸到這種技術的方式,也會成為大多數(shù)人第一次嘗試的VR體驗,是大眾提起虛擬現(xiàn)實第一時間能想到的事情。

目前,絕大多數(shù)人都會隨身攜帶一個功能強大的、在自己生活中必不可少甚至主導生活方式的智能手機。人們只需要一個低成本的VR硬件,用以對接自己的手機,然后打開手機上已經下載的那些App即可進入虛擬現(xiàn)實體驗。

關于移動VR市場的5個理智預測

作為便利和低成本移動VR硬件,目前谷歌的Cardboard紙板眼鏡售價低廉($20),大多數(shù)情況下還可以免費獲得;三星的Gear vr價格也比較合理,$ 99。對于大多數(shù)擁有一個平均價格$ 500左右智能手機的用戶來說,擁有一個這樣的移動VR硬件來搭配手機并非一個沖動消費。

相對Oculus Rift($ 599)HTC Vive($ 799)來說是非常便宜了。而且還不用單獨為這些高大上的頭顯專門配搭一個強大的PC($ 1,000- $ 1,500),這又是一塊額外的成本。雖說另一款高端VR裝備,索尼的PSVR($ 350)可能會比Oculus Rift和HTC Vive都便宜些,仍然沒法跟上面提到的那兩款便宜的VR頭顯相比。

目前移動VR的推廣沒有大規(guī)模跟上的主要的原因還是VR硬件支持手機的覆蓋面積較小,這里主要指的是Gear vr等頭顯,而不是Cardboard。作為移動VR市場推廣的催化劑,目前似乎需要指望蘋果了,只要蘋果推出一款對接iPhone的類似Gear vr的頭顯,相信移動 VR就會進入一個高速發(fā)展的階段。雖然目前蘋果并沒有透露自己在這個領域的策略,但是他們承認已經在考慮這個市場。

二、第一個殺手級的移動VR應用會出現(xiàn)在機場和航機上

候機廳和航機上的旅客,更喜歡獨自待在自己的世界里。目前大家都沉浸在眼前的書本、電腦或者手機、pad還有航班上播放的電影里。移動VR在這方面將提供更好的體驗:

關于移動VR市場的5個理智預測

一個(虛擬)屏幕,比pad和椅背的屏幕更大(而且還是沉浸式的),也不需要打開笨重的筆記本,乘客相當于就坐在自家客廳或者電影院里。對于不喜歡被打擾的人來說,VR其實使人們更加相互隔絕和疏離。目前在大多數(shù)航班上(比如美國)都提供WiFi,只需要將自己的手機連上航機上的網絡即可使用。

三、VR應用應該與現(xiàn)在手機上已有的、已經被廣泛使用的App對接,而不是再開發(fā)一些全新的VRApp

 

幾年之內,會出現(xiàn)更多類型和品牌的VR頭顯,而大多數(shù)這類硬件的應用程序開發(fā)者會選擇與已有的、被大規(guī)模下載的手機App對接,而不是目前這種:硬 件開發(fā)商為自己的硬件創(chuàng)建一個全新的App,讓大家先下載這個VRApp然后才能跟自己的頭顯接入使用。舉個栗子:Hulu 或者 Netflix就有對接VR劇場的通道,下載了這兩個App的手機只要接入Gear vr就可以進入虛擬劇場而不是再下載一個新的App。這么做的好處是:

1、只需要把現(xiàn)有的App更新成VR版,而不用花費巨大成本去推廣新的App,下一個新的App用戶成本很高的;2、繼續(xù)保有對已獲得用戶的推送和渠道;

3、提供更好的用戶體驗,手機桌面就那么大,為一個低價頭顯再下一個App的話等于在抬高移動VR的用戶門檻;

4、那些廣譜和剛需應用將繼續(xù)維持自己在各大應用商店的App排名。

四、移動VR游戲最大的生產商將不再是最大的手機游戲公司

這個就像最大的手機生產商并不是最大的移動社交平臺一樣的道理。從手機系統(tǒng)到VR系統(tǒng),是需要DNA的,需要具備全新的產品設計和推廣理念及經驗。 具備這種DNA的公司會脫穎而出并將獲得巨大的成功。小團隊重點在早期開發(fā)平臺優(yōu)勢和各種實驗性項目上,高質量的內容會得到高回報。

再舉一個栗子:后來普及率很廣的一些手機游戲,比如憤怒的小鳥、切水果游戲等等,在大面積下載前,最早的手機生產商都已經開發(fā)了這幾款游戲,但是在第一代iPhone發(fā)布后幾年,這些游戲經過數(shù)次更新,最后才逐步登陸Apple store然后逐漸實現(xiàn)下載規(guī)模。

因為VR游戲在設計上具有獨特的挑戰(zhàn),在最后冒出移動VR游戲的大贏家之前,會始終存在一個實驗階段。

五、動作追蹤技術才是移動VR的真正戰(zhàn)場

顯然Oculus公司的CTO約翰·卡馬克對于移動VR的動作追蹤技術并沒有太多預期。

但是移動VR的定位和動作追蹤技術非常重要,因為它需要開發(fā)者創(chuàng)建一種全新的定位及追蹤頭部運動的技術。它有點像智能手機的GPS功能,是一種完全可能實現(xiàn)的全新的基于繪圖應用程序的技術。

通過這一技術,手的動作會變得非常好玩。用戶將擁有通過自己的雙手與虛擬世界互動的能力,基于這種追蹤和定位技術的新的應用將會層出不窮。像 Tilt Brush 或者 DJ’ing 這類應用就會實現(xiàn)VR版。這種動作追蹤在移動VR上的應用,是通過與手機攝像頭結合實現(xiàn)的,IN2前幾天報道過的:谷歌的Tango傳感器正在試圖做到這 一點。動作追蹤是創(chuàng)建更直接的一種虛擬現(xiàn)實的交互方式。能幫助用戶在VR中獲得更多沉浸感。

Leap Motion和其他手勢跟蹤硬件都相當接近,可以集成到移動VR頭顯中來實現(xiàn)該技術的應用。但是并沒有一家公司正式公布這項技術,但所有跡象都表明它肯定會成為現(xiàn)實。

看到這里,大家都明白了:

1、誰有全球最大用戶下載的移動App?

2、誰在為最價廉物美的移動VR頭顯提高技術支持?

關于移動VR市場的5個理智預測

答案(競爭對手)還可以有一個:谷歌。因為它有最大用戶的手機系統(tǒng)Android,還有能真正應用在移動VR上的Tango動作追蹤,并且還有最便宜的紙板眼鏡。