雖然在寫這篇文章之前還不清楚PlayStation 5 和 Xbox Two 的發(fā)布日期,但許多玩家仍然期待著下一代游戲機。微軟將致力于縮小與索尼當(dāng)前一代游戲機 PlayStation 4 的差距,然而,索尼也會繼續(xù)研發(fā)新主機鞏固其游戲機霸主的地位。
其中一個最有可能定義下一代視頻游戲的是正在興起的虛擬現(xiàn)實技術(shù)。但玩家在一定程度上對這項技術(shù)還是比較模糊,因為到目前為止還沒有一個正式的系統(tǒng)發(fā)售。隨著 Oculus Rift 和 PlayStation VR 的推出,相信不久后我們便能知曉虛擬現(xiàn)實在游戲機平臺上是否能夠成功。
虛擬現(xiàn)實將如何影響 PlayStation 5 和 Xbox Two 呢?這里有六個關(guān)鍵因素是索尼和微軟需要考慮和處理的。

PlayStation 5 和 Xbox Two —— 真正的新一代體驗
虛擬現(xiàn)實最 主要的優(yōu)勢是,該技術(shù)可以幫助 PlayStation 5 和 Xbox Two 實現(xiàn)一個真正的新一代游戲體驗。并不是說 PlayStation 4 和 Xbox One 的游戲已經(jīng)讓消費者感到乏味了,只是以現(xiàn)有的技術(shù),能做到的只有那么多。游戲是非常暢銷的產(chǎn)品,雖然我們已經(jīng)在當(dāng)前的游戲機上看到一些優(yōu)秀的游戲。但僅憑 借索尼和微軟的 PlayStation 4 和 Xbox One 的游戲繼續(xù)去吸引消費者已經(jīng)是相當(dāng)有限了。
虛擬現(xiàn)實有能力為大多數(shù)骨灰級玩家提供一個從沒有過的游戲體驗。雖然不確定這項技術(shù)能否走向成功,但一些大型開發(fā)商已經(jīng)簽署了制作游戲的合約。虛擬現(xiàn)實可以提供一個身臨其境的體驗,它帶來了跨時代的興奮感,不過目前的消費版游戲還沒有公開銷售。
吸引休閑游戲玩家
PlayStation 5 和 Xbox Two 在視頻游戲產(chǎn)業(yè)巴爾干化的時代生存了下來。游戲機曾一度主導(dǎo)著視頻游戲的繁榮,今天他們必須與眾多的設(shè)備競爭,比如蘋果,它就連最近新出的電視盒也有一個重要的游戲功能。
任天堂的 Wii 游戲機曾經(jīng)吸引了數(shù)以百萬的休閑玩家——雖然最后任天堂沒能留住這些玩家,但它會繼續(xù)以創(chuàng)新的新產(chǎn)品吸引他們。索尼和微軟應(yīng)該希望虛擬現(xiàn)實在 PlayStation 5 和 Xbox Two 上可以做類似的事情,提供一種跨時代的體驗用來吸引一些不是專注于特定平臺的玩家。但是這將依賴于實現(xiàn)前所未有的游戲質(zhì)量,所以早期的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)在當(dāng)前 一代的布局將至關(guān)重要。

不斷發(fā)展的技術(shù)
與 PC 機相比,傳統(tǒng)游戲機的弱點是無法輕易升級。虛擬現(xiàn)實是一個正在發(fā)展的平臺,可能不完全適合游戲機。我們當(dāng)前所接觸的游戲機都是有存活期限的,這是令人擔(dān)憂 的理由之一。但至少它可以引發(fā)索尼和微軟考慮生產(chǎn) PlayStation 5 和 Xbox Two 的設(shè)備靈活性。他們可能需要與虛擬現(xiàn)實一起成長,讓平臺變得更加受歡迎和重要。
強大的 PC / 游戲機 設(shè)備
根據(jù)前面幾點,也有人提出 PC 平臺比游戲機更適合虛擬現(xiàn)實。用戶系統(tǒng)之間原本已經(jīng)存在巨大競爭,但這可能會進一步提升虛擬現(xiàn)實成為主流的動力。當(dāng)然索尼和微軟在提供虛擬現(xiàn)實體驗方面會 很有壓力,但不管如何,這份壓力是平等的。Oculus Rift 系統(tǒng)將于今年發(fā)布在 PC 平臺上。
增加開發(fā)成本
我們還不知道虛擬現(xiàn)實將會變得多成功,但毫無疑問,許多鐵桿玩家特別期待虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。一旦 PlayStation VR,Oculus Rift 和其他虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)可用時,這些鐵桿玩家會第一時間支持,那么在發(fā)售的最初幾個月可能會獲得一個相當(dāng)體面的銷售成績。
然而,我們無法保證系統(tǒng)最終會走向成功和主流。但如果索尼和微軟想成為游戲機的核心部分,PlayStation 5 和 Xbox Two 必須熱情地擁抱這項技術(shù)。
這意味著索尼和微軟將不得不考慮盡早讓新主機接觸虛擬現(xiàn)實技術(shù),然而這可能會增加對游戲機的開發(fā)成本。還會對兩個設(shè)備的最終售價造成連鎖反應(yīng),很明顯,在虛擬現(xiàn)實游戲產(chǎn)業(yè)造成一個經(jīng)濟影響以及對游戲本身的一個實際影響。這需為兩個主要的游戲機制造商制定一個平衡點。
延遲發(fā)布日期
最后,如果索尼和微軟打算在新主機最初公開發(fā)售時就包含虛擬現(xiàn)實技術(shù),可能最終我們會看到這個日期被推遲。我們還不知道系統(tǒng)的技術(shù)要求,虛擬現(xiàn)實在這個10年代的末端會是怎么一個狀態(tài),到那時也許 PlayStation 5 和 Xbox 會告訴給我們。
但如果下一代游戲機主要以虛擬現(xiàn)實為主,也許我們最早能在2019年的商店里見到它們。








