2016年3月10日,在深圳召開了“HTCVive宏達(dá)無限開發(fā)者峰會”。此次深圳站峰會是繼2015年12月全球首場Vive開發(fā)者峰會在北京亮相之后的又一個VR行業(yè)性盛會,邀請到了近千名來自全國各地的開發(fā)者、創(chuàng)業(yè)者、技術(shù)專家及媒體共同參與,并展示了來自國內(nèi)外VR內(nèi)容開發(fā)團(tuán)隊的最新成果。

同時,虛擬現(xiàn)實輸入交互設(shè)備品牌XIMMERSE首席執(zhí)行官賀杰也作為受邀嘉賓在現(xiàn)場發(fā)表了題為“基于交互的內(nèi)容開發(fā)研究”的演講。在下午的分享中,賀杰主要表達(dá)了兩大塊內(nèi)容,行業(yè)現(xiàn)狀分析及關(guān)于VR的交互分享:
1.行業(yè)現(xiàn)狀
賀杰給大家展示了Ximmerse對VR行業(yè)的最新研究數(shù)據(jù),其中有提到目前全球VR公司的情況,內(nèi)容開發(fā)者的情況,內(nèi)容開發(fā)的情況,以及在VR上的投資情況,VR活動的情況。

2、關(guān)于交互
我們把交互分為3大類,分別是環(huán)境、界面、互動。關(guān)于環(huán)境,我們會對VR世界感到很好奇,但同時我們的注意力是很難集中的,我們本能也會有反饋,比如驚嚇、身體的互動,所以是像嬰兒一樣,睜開眼睛的第一天,會很好奇,會被這個奇妙的世界所吸引,所以對我們來說,最重要的是要去建立一種引導(dǎo)和學(xué)習(xí)的機(jī)制。在VR的環(huán)境中,賀杰表示,去創(chuàng)造環(huán)境有兩個最重要的點,第一個是“獲取信任”,第二點是“制造愉悅”。

先談“獲取信任”:在我們看到的很多內(nèi)容上,一般會有3個步驟,第一是闡述背景,然后闡述規(guī)則,再描述細(xì)節(jié)。很多朋友今天分享了沉浸感,實際上制造沉浸感就是獲取信任的一個過程,讓你覺得VR的世界是相對真實的。再說“制造驚喜”,也分3塊,分別是震撼、獨特、跳變。何為震撼,賀杰舉例說:我們在日常生活中,都是三點一線,在VR世界里,我們都想去尋求不一樣的體驗,比如可以有難以攀登的高山,深邃的懸崖,或是你正在行走,一個巨大的星際戰(zhàn)艦從你面前升起,這樣的震撼感你是在生活中很難體驗到的,在VR里,能很好的感受的。第二個,獨特,VR能夠給你一個獨特的世界去觀察整個世界。制造驚喜的第三點,叫“跳變”,我們在日常生活中,切換生活場景是需要付出成本的,我們需要長途的旅行或經(jīng)歷時間的更迭,在VR里,我們能很快的切換場景,能瞬間到太空遨游,能到地洞冒險,這樣能給你帶來巨大的驚喜。

交互里的第二大點,是VR里面的界面,賀杰提到了界面設(shè)計的基本原則:做VR,要講角度,還要講“層次”。在界面設(shè)計時,我們希望用戶能第一時間去捕捉到信息,而且更好的掌握它,從正前方看,水平77°,上仰20°,俯瞰12°的范圍是最舒適的,同時也要有層次,最主要的物體最好是放置在0.5m范圍之外,0.5~10m的范圍是3D感最強(qiáng)的區(qū)間,20m之后可能就沒有3D感了。



另外就是窗口設(shè)計,要注意以下范圍和景深控制,也要有易讀性,文字夠簡潔,有大圖標(biāo)。瀏覽設(shè)計上,要注意瀏覽的動作,左右比上下更舒適,最好是連續(xù)滾動,有連貫性。按鍵設(shè)計上,可視范圍大的情況下,要需要提升可辨識度,也要有明確的反饋,按鍵與相應(yīng)窗口的距離也是很重要的。

最后一點是HUD,傳統(tǒng)的HUD應(yīng)用在VR中會有不適感,但也不是絕對的,比如宇航員的頭盔上增加數(shù)據(jù)的顯示,會給你更多的沉浸感,所以要注意夠簡潔,也要學(xué)會能隱藏。

交互里的第三部分,是VR里面的互動?;诨?,賀杰把它分成了三大類:①VR中的觀察與移動②肢體交互③聲音交互。

一、VR中的觀察與移動 沉浸感由淺到深排列,分別是轉(zhuǎn)椅VR、站姿VR、房間VR。賀杰列舉了3個游戲來對應(yīng),分別是Anshar Wars 2、Bullet Train、Aperture Labs,他通過每個游戲不同的體驗來描述了他對于VR觀察與移動的理解。也帶來了“腦洞大開”的思考,比如傳送與房間范圍的結(jié)合,觀察者不動,場景在移動等等。

二、肢體交互
肢體互動分為三大類,全身動捕交互、裸手交互、控制器交互。其中控制器交互是目前最穩(wěn)定,最成熟,也是最輕松的交互方式?;谠O(shè)備的交互設(shè)計方面,賀杰提到一定要注意安全,在VR世界中增加邊界,或者是虛擬的障礙物。同時也需要增加依靠物的提示,在體驗時間較長的情況之下,防止體驗者倚靠一些虛擬的支撐物。第二點要輕松,讓用戶更容易獲得成功,避免長期懸空,省卻掉中間動作,同時動作放大,更容易拿到東西,節(jié)省不必要的時間。其次要自然,比如說射箭游戲,盡量使用自然動作,設(shè)定保持統(tǒng)一。

第二點要輕松,讓用戶更容易獲得成功,避免長期懸空,省卻掉中間動作,同時動作放大,更容易拿到東西,節(jié)省不必要的時間。其次要自然,比如說射箭游戲,盡量使用自然動作,設(shè)定保持統(tǒng)一。
三、聲音交互
聲音交互有兩個功能,一個是交流,一個是控制。交流包含實時語音、對講機(jī)還有語音輸入??刂瓢Z音識別,比如一些口令等,通過語音來控制交互。

以上是CEO賀杰在HTC Vive開發(fā)者大會帶來的分享。
同時感謝HTC的邀請,更多精彩VR資訊,敬請關(guān)注931VR,眼見即為真實 !








