HTCvive VR內(nèi)容大賽 入圍團(tuán)隊(duì)都具備以下特性

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

阿基米德說過:給我一個(gè)杠桿,我就能撬起地球。一個(gè)ider的產(chǎn)生很容易,但要成就一個(gè)goodider需要深思熟慮及全盤布局。3月15日HTCvive開發(fā)者大賽正式拉開帷幕!線上申請開始至4月15日截止。在僅有的一個(gè)月時(shí)間內(nèi),究者哪些作品能夠入圍?結(jié)合VR當(dāng)下該注意哪些開發(fā)細(xì)節(jié)呢?


市場及產(chǎn)品定位十分重要,雖然HTCvive開發(fā)者大賽給廣大開發(fā)者團(tuán)隊(duì)提供了三大類的開發(fā)方向:游戲/垂直領(lǐng)域/視頻,但從目前的資本投資市場來看,游戲仍是第一選擇,因此,游戲產(chǎn)品的競爭也會(huì)相當(dāng)?shù)募ち?。有了市場定位就要清楚產(chǎn)品的目標(biāo)客戶群體,15-25歲的玩家們究竟喜歡什么樣的game呢?在虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境中,你要帶給用戶的是簡單還是復(fù)雜?

充分運(yùn)用HTCvive 頭顯系統(tǒng)原理

對于每個(gè)開發(fā)者來說,了解手中的HTCvive是開發(fā)的第一步,HTCvive 頭顯采用了360全景技術(shù),并可以調(diào)節(jié)鏡片的距離,通過它能讓眼球晶狀體曲率不受到外界強(qiáng)烈刺激而頻繁變化,起到保護(hù)眼球作用。同樣,與用戶面部結(jié)構(gòu)相匹配的是,鏡片與眼睛之間的視距也能完美過渡。頭顯原理對于開發(fā)團(tuán)隊(duì)是個(gè)啟發(fā),即避免頻繁的調(diào)節(jié)眼球晶狀體曲率。


深層次的沉浸感

HTCvive區(qū)別于其他VR系統(tǒng)的一個(gè)重要原因是讓用戶體驗(yàn)深層次的沉浸感,解決暈動(dòng)癥及提高分辨率是加深沉浸感的重要條件。在10號的開發(fā)者峰會(huì)上多次強(qiáng)調(diào)了room-scale技術(shù)即空間定位,通過這項(xiàng)技術(shù),體驗(yàn)者才能真正意義上做到隨時(shí)戴著頭盔在虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境下行走而不會(huì)迷失。


在這里,是不是有很多開發(fā)團(tuán)隊(duì)想提問,room-scale技術(shù)如此之強(qiáng),那么制作一款VR跑酷游戲就能充分利用這個(gè)技術(shù)了。如果你有這個(gè)念頭趁早打消!因?yàn)樵谂芸徇@類游戲中,不斷的變速是VR游戲的大忌。加速帶來的后果就是人體暈動(dòng)癥的產(chǎn)生。不加速,保持穩(wěn)定的90FPS!

VivePort需要哪種內(nèi)容

除了不加速保持穩(wěn)定90FPS,還有一個(gè)關(guān)鍵因素是結(jié)合HTCvive的手柄控制器,通過肢體交互實(shí)驗(yàn),得出控制器交互是當(dāng)前最先進(jìn)的操作模式。所以,你所開發(fā)的游戲一定要運(yùn)用上它,


現(xiàn)在我們知道了HTCvive關(guān)鍵的兩項(xiàng)核心,但僅此還不夠,因?yàn)閮?nèi)容方面的制作稍有不慎,就能破壞這兩個(gè)核心。


理想的狀態(tài)是在四周有墻的房間內(nèi)進(jìn)行VR體驗(yàn),人物在行走的時(shí)候或勻速跑步的時(shí)候,有墻體作為參照物,同時(shí)也避免產(chǎn)生碰撞。為了避免產(chǎn)生眩暈,在游戲制作上也要考慮頭顯鏡頭的上下晃動(dòng)。腦洞比較大的開發(fā)者,這時(shí)候是否有了開發(fā)的目標(biāo)了?水平勻速移動(dòng)視角并運(yùn)用手柄控制的游戲,有哪些?喜歡玩手柄游戲的用戶及開發(fā)者立即會(huì)聯(lián)想到體感游性!


簡單、自然協(xié)調(diào)、避免長期懸空、省卻中間動(dòng)作,牢記這些開發(fā)要素就離HTCvive所需要的產(chǎn)品更進(jìn)了一步。平移視角的VR水果忍者,是一個(gè)能在短期內(nèi)快速成型的demo游戲。目標(biāo)簡單輕松、手柄揮動(dòng)之間省卻中間動(dòng)作,但要注意的是,避免玩家長時(shí)期的揮動(dòng)手柄控制器而沒有得到休息的時(shí)間。其次,像射擊類、投藍(lán)類、探索解迷類游戲也是開發(fā)者團(tuán)隊(duì)需要注意的方向。有了內(nèi)容的支持,就到了使用強(qiáng)有力的引擎實(shí)現(xiàn)想法的步驟。利用Unity等游戲引擎最大化的提高你的游戲效率。

綜上所述,預(yù)測本屆HTCvive VR內(nèi)容大賽參賽團(tuán)體的產(chǎn)品開發(fā)方向,那么在這么短的時(shí)間內(nèi)究竟是知名大廠的團(tuán)隊(duì)勝出,還是橫空出現(xiàn)的黑馬驚艷眾人呢?讓我們拭目以待。

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