3月24日,大朋VR一體機(jī)發(fā)布會(huì)召開,云集國內(nèi)眾多開發(fā)者參與。在會(huì)上有幾大重磅消息傳出,大朋VR一體機(jī)將采用AMOLED 2K屏幕、Exynos7420處理器、ARM Mali T760 GPU全球最佳適配方案、M-touch觸控操作技術(shù)、3D相位音效技術(shù)、多色呼吸光源、電池快充技術(shù)等高大上的全新技術(shù);在售價(jià)上僅為2999/臺(tái),面對發(fā)燒友的同時(shí),對諸位開發(fā)者也大開綠色通行道,開發(fā)者的分成比例將達(dá)到90%,讓開發(fā)者的開發(fā)成本在渠道部分降到最低。

華麗的技術(shù)硬件性能指標(biāo)及國內(nèi)開發(fā)者團(tuán)隊(duì)的趨之若鶩,仿佛在向我們宣告VR的春天就要來臨,作為VR發(fā)展的新一代產(chǎn)品的VR一體機(jī),該如何接下這個(gè)大盤給用戶持續(xù)的快感?

在這個(gè)“脫了褲子就給我看這個(gè)”的吐槽年代里,網(wǎng)民們對娛樂的要求越來越高,一般的福利已經(jīng)不能滿足,要的就是有質(zhì)量的干貨?;ヂ?lián)網(wǎng)娛樂大戰(zhàn)愈演愈烈,VR的入局,無疑起到推波助瀾的作用,大家的目光已經(jīng)集中在這個(gè)今年最熱資本所在的VR市場內(nèi)。

我想要刺激,給我刺激感,這是當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)心態(tài)的普遍心聲。怎么才能有刺激感?在手游日益競爭的局面下,VR這片還沒進(jìn)行深度開發(fā)的藍(lán)海,要給亂花漸欲迷人眼的用戶刺激感,不是一件容易的事。
捆綁營銷 綁架了肉體能否綁架靈魂
移動(dòng)VR、PCVR各大廠商紛紛布局VR戰(zhàn)略推出重量級(jí)的產(chǎn)品,其中移動(dòng)端以三星Gear VR為代表的VR設(shè)備搶占市場十分迅猛,在自身三星手機(jī)用戶基礎(chǔ)上,進(jìn)行捆綁營銷;同樣,以索尼SPVR為代表的PCVR頭顯也以自家主機(jī)PS4為系統(tǒng)進(jìn)行捆綁營銷。捆綁營銷的優(yōu)勢在于忠實(shí)的用戶以及長久以來形成的市場占有率,但再忠誠的用戶如果不能得到應(yīng)有的福利及體驗(yàn),內(nèi)心深處的天秤還是會(huì)傾斜。
VR一體機(jī) 未來VR的大勢所趨
VR一體機(jī)顯然給VR市場打了一針強(qiáng)心劑,它集合了移動(dòng)VR的概念及PCVR的性能。先來看下大朋VR一體機(jī)的優(yōu)勢所在,解決了像谷歌眼鏡這類低端VR所不能擁有的VR體驗(yàn),同時(shí)擺脫了三星Gear VR需要依賴三星手機(jī)及手機(jī)發(fā)熱等問題,在價(jià)格上對比PCVR更有優(yōu)勢。在硬件上采用OLED屏幕,分辨率也達(dá)到了2k,像素點(diǎn)轉(zhuǎn)換時(shí)間會(huì)控制在1ms以內(nèi)。技術(shù)上,完成SDK創(chuàng)新,實(shí)現(xiàn)多平臺(tái)兼容,解決異步時(shí)間卷曲、畸變矯正、陀螺儀飄移矯正等技術(shù)問題、并能顯著減少VR渲染的GPU運(yùn)算量,對開發(fā)者來說有很大的吸引力。國內(nèi)市場占有率超過63%,本土環(huán)境更能適應(yīng),更有利面向國內(nèi)用戶進(jìn)行定制內(nèi)容,目前有超過200多個(gè)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)在和大朋VR一體機(jī)談合作意向,準(zhǔn)備向內(nèi)容方面進(jìn)軍。

擁有自身的CPU及GPU運(yùn)算能力是VR一體機(jī)超過手機(jī)盒子的優(yōu)秀之處,而隨時(shí)隨地進(jìn)行VR體驗(yàn)是一體機(jī)超越PCVR頭顯受到有線局限,只能在房間體驗(yàn)的突破。更重要的是,它的價(jià)格會(huì)越來越親民。
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