光輻射:虛擬現(xiàn)實發(fā)展必須越過的障礙

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

小時候記得在看電視的時候,媽媽總會叮囑兩句,離電視機(jī)遠(yuǎn)點,小心傷害眼睛?,F(xiàn)在的問題是,當(dāng)我們帶著VR頭盔興奮的沉浸在虛擬世界中時,誰還會記得小時候媽媽的叮囑?

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小心VR頭盔光輻射

由于目前VR頭盔技術(shù)上的不成熟,眩暈、戴眼鏡使用時眼鏡松動導(dǎo)致重新聚焦等問題仍然是阻礙虛擬現(xiàn)實技術(shù)普及的現(xiàn)實障礙,但比起目前VR頭盔帶來的輻射問題,則又是小巫見大巫了。

隨著各種數(shù)碼設(shè)備的日益普及,近年來各種以LED為發(fā)光源的電腦手機(jī)已經(jīng)成為了人們生活中不可缺少的一部分,但是由LED為光源的屏幕,其光源的峰值光譜都屬于藍(lán)光。在自然界中,藍(lán)光是具有最強(qiáng)散射性的光源,其波長在400-500納米之間,屬于短波光源。物理學(xué)研究表明,波長越短,能量就越高,穿透力越強(qiáng),也有越有可能對眼睛造成損害。相比電視、手機(jī)、電腦等設(shè)備可以通過人為調(diào)整距離,但在VR頭盔中,顯示屏距離眼睛距離如此之近,相當(dāng)于將屏幕貼在了眼睛上,要說輻射對眼睛沒有任何影響,相信誰也不敢妄下決斷。

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盡管藍(lán)光輻射一事目前還存在有諸多爭論,但不得不說的是,長期面對此類光源的輻射,除了會引起極大的視覺疲勞外,還極有可能對眼睛的生理發(fā)育形成影響。在日前結(jié)束的蘋果春季發(fā)布會上,蘋果公司推出的iOS9.3更新中,有一個重要的功能就是增加了夜間模式,用戶可對iPhone屏幕進(jìn)行去藍(lán)光的設(shè)置,雖然關(guān)掉了藍(lán)光后屏幕顯示效果大幅偏黃,但在夜間尤其是黑暗中使用確實柔和了許多。同時,索尼在PS4主機(jī)的3.50版更新說明中也加入了“PSVR不允許12歲以下的兒童使用”的條款,究其原因,除了兒童頭部無法固定頭盔外,也有針對頭盔影響兒童頭部和眼部發(fā)育的影響考慮。

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建立VR硬件標(biāo)準(zhǔn)

要解決VR頭盔潛在的輻射問題,發(fā)光和顯示技術(shù)的改進(jìn)優(yōu)化必不可少,對藍(lán)光等特定光源的過濾也是行之有效的途徑。暴風(fēng)魔鏡4產(chǎn)品發(fā)布時,就曾宣稱魔鏡4對鏡片做了防藍(lán)光處理,可見就算是在目前技術(shù)尚未成熟的情況下,也能夠?qū)崿F(xiàn)對光輻射危害的防護(hù)。但仍然需要注意的是,目前的VR頭盔建議使用時間在30分鐘以內(nèi),相對應(yīng)的VR游戲開發(fā)也盡量以短時間可完成的休閑類游戲,或者是重度游戲可設(shè)計成30分鐘左右能夠完成的關(guān)卡,以及配合靈活的數(shù)據(jù)存檔方式。要想將光輻射控制在一個合理的范圍內(nèi),還是需要對顯示和發(fā)光技術(shù)進(jìn)行改進(jìn)。