?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

「國內新聞」

11月5日,以“歡迎來到5G XR時代的未來城市”為主題的XRSPACE亮相發(fā)布會如期在深圳市南山區(qū)深鐵皇冠假日酒店舉行,發(fā)布會揭曉第一款支持5G的VR終端“XRSPACE MANOVA VR一體機”以及虛擬現(xiàn)實軟件平臺“XRSPACE MANOVA虛擬世界”,正式面向大眾發(fā)起5G XR時代未來城市邀請!
本次發(fā)布會,在XRSPACE創(chuàng)始人周永明、XRSPACE大中華區(qū)CPO王寧、XRSPACE大中華區(qū)CMO格欣、XRSPACE大中華區(qū)CEO鄭禮崧的精彩分享中開始,隨后XRSAPCE合作伙伴代表百度副總裁馬杰、百度虛擬現(xiàn)實產品總經理丁志剛、中國電信天翼云VR負責人王浩、高通產品市場總監(jiān)XR業(yè)務中國區(qū)負責人郭鵬上臺分享,對當前XR行業(yè)局勢進行了分析,向XRSPACE未來前景表示了美好祝愿。

11月8日下午,天翼智能生態(tài)博覽會期間,由號百控股舉辦的“預見•5G應用新生態(tài)”5G+云VR分論壇在廣州保利洲際酒店圓滿落幕。
本次論壇邀請了光明網總裁、總編輯楊谷,中信數字媒體有限公司黨委副書記、副董事長金微,珠江電影集團副總經理李釗,高通公司全球副總裁李晶,華為電信系統(tǒng)部副部長艾建鋒,工信部虛擬內容制作中心主任劉詩雅等業(yè)界大咖蒞臨,中國電信出席領導有號百控股股份有限公司黨委書記、董事長李安民,集團股份有限公司公眾產品推進處處長孫燚,號百控股股份有限公司黨委副書記、董事、總經理陳之超,號百控股股份有限公司黨委委員、副總經理張明杰,以及華為、高通、Aibee(愛筆智能)、Nreal、網易影核、煦象信息等上百家合作伙伴齊聚廣州,共同見證了本次行業(yè)盛宴。

2020年11月8日,在主題為「預見·5G應用新生態(tài)」的中國電信5G+云VR論壇上,「中國電信天翼云VR能力開放平臺白皮書」(2020版)正式發(fā)布。
本白皮書介紹了當前云VR產業(yè)發(fā)展趨勢、相關技術和使用便捷、低成本、高效益的特點,從生態(tài)運營、能力平臺、使能服務、云網底座四個方面闡述了天翼云VR 能力開放平臺的關鍵技術以及面向合作伙伴提供的系統(tǒng)化服務,并探討了商業(yè)模式典型應用場景和相關案例。
作為中國電信和華為公司的聯(lián)合創(chuàng)新(BJIC)孵化成果,天翼云VR是全球首個規(guī)模商用的5G云VR應用。在天翼云VR上線一周年之際,中國電信和華為公司進一步深化合作,將中國電信的云網融合能力與華為公司的平臺技術能力相結合,聯(lián)合打造推出“中國電信天翼云VR能力開放平臺”。該平臺以服務形式對外開放云VR核心能力,使能生態(tài)合作伙伴快速構建VR應用。

由虛擬現(xiàn)實內容制作中心、黃浦區(qū)科學技術委員會主辦,上海市虛擬現(xiàn)實行業(yè)協(xié)會、號百控股股份有限公司、青島星鯊虛擬現(xiàn)實技術研究院協(xié)辦的2020“星鯊杯”全球虛擬現(xiàn)實內容大賽將于2020年12月1日在上海舉行頒獎典禮。大賽近日已完成作品征集,進入獎項評審階段。
受全球新冠肺炎疫情影響,本次大賽只對中國大陸地區(qū)進行作品征集?,F(xiàn)已有來自北京、上海、天津、重慶、廣東、浙江、江蘇、山東、四川、陜西、河北等地的虛擬現(xiàn)實內容開發(fā)者團隊報名參賽。
2020年已接近尾聲,反復不定的新冠疫情對全球增強與虛擬現(xiàn)實(AR/VR)市場造成了不同程度的影響,挑戰(zhàn)和機遇在短期內將會并存。根據最新發(fā)布的《IDC全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》(IDC Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide, 2020V2),IDC預計2020年AR/VR市場全球支出規(guī)模將達到120.7億美元,同比增長43.8%。長遠來看, IDC對全球市場持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在2020-2024的5年預測期內將達到54.0%的復合年增長率(CAGR),呈現(xiàn)出較好的發(fā)展趨勢。
2020年中國市場在AR/VR相關產品和服務的支出總量占據了全球超過一半的市場份額(約為55%),較疫情前顯著增加。而中國的總體市場規(guī)模將于2020年底達到66億美元左右,較2019年同比增長72.1%,在規(guī)模及漲幅方面均超越美國和日本,位列全球首位。同時,中國市場的5年(2020-2024)CAGR也將保持在大約47.1%的水平。
「國際新聞」

毋庸置疑,蘋果每一次發(fā)布會和會上發(fā)布的新品都會牽動無數行業(yè)和無數人的目光。受新冠肺炎疫情影響,今年的9月和10月蘋果通過提前錄播加線上直播的方式,正式推出了Apple Watch Series 6/Apple Watch SE、iPad 8/iPad Air 4、iPhone 12系列5G新機以及HomePod mini等一系列硬件新品。
從各方消息來看,蘋果11月的發(fā)布會很可能會帶來首款采用自研ARM架構芯片的MacBook。不僅如此,傳言已久的AirTags尋物防丟貼、AirPods Studio高端頭戴耳機等“其他產品”也有機會迎來亮相。
彭博社援引知情人士消息稱,蘋果和海外供應商正在加快三款采用蘋果自研芯片的 MacBook生產,它們分別是13英寸/16英寸版的MacBook Pro以及13英寸的 MacBook Air。相關人士表示,除了芯片改變,這些設備在設計上并沒有明顯改變。
與此同時,有內部人士表示,蘋果目前已經在研發(fā)一部經過重新設計搭載了自研芯片的iMac。隨著MacBook系列更新完成,蘋果將逐漸將自研芯片應用到iMac、iMac Pro、Mac Pro 和Mac mini上。至于我們翹首期盼多年的「蘋果牌」VR/AR設備是否會在11月的發(fā)布會上迎來首發(fā)亮相,同樣值得期待。

近日,F(xiàn)acebook宣布推出Facebook Gaming云游戲服務,由Oculus前高管,現(xiàn)任Facebook游戲業(yè)務副總裁Jason Rubin領導,可以通過云端服務器將渲染的游戲畫面流式傳輸到用戶的計算機上。業(yè)界普遍認為,云游戲是讓游戲能運行在更廣泛的低性能硬件上的一種方式。
Facebook Gaming云游戲功能目前不支持VR,但Facebook公司將VR視作云游戲業(yè)務版圖的一部分,正在探索未來是否可能為VR游戲也提供同樣的服務。
在Facebook季度財報電話會議上,首席執(zhí)行官扎克伯格在回答一個問題時,就談到了Facebook的云游戲與VR的交集:“從更長遠的角度來看,我認為VR顯然也會成為Facebook游戲戰(zhàn)略的一部分。當然,我們正在做的一些云游戲服務也將服務于VR業(yè)務,并且在Oculus平臺上我們正圍繞著云游戲建立一個大型社區(qū)。我認為Facebook云游戲服務將是一個非常令人振奮的增長機會,并且能夠在未來幾年中提供大量的技術創(chuàng)新。”
Aeva是一家總部位于加州山景城的激光雷達初創(chuàng)企業(yè),由兩名前蘋果工程師創(chuàng)立,并得到了保時捷SE(保時捷汽車控股公司)的支持。據TechCrunch報道,Aeva正在與特殊目的收購(Special Purpose Acquisition Company)公司InterPrivate Acquisition Corp. 進行合并,交易后估值為21億美元。
Lidar激光雷達的全名是激光探測與測距雷達,許多人認為它是新興的自動駕駛行業(yè)中關鍵且必不可少的傳感器。Velodyne長期以來一直主導著激光雷達行業(yè),是大多數汽車制造企業(yè)的供應商。在過去幾年中,激光雷達領域涌現(xiàn)了數十家初創(chuàng)公司,旨在與Velodyne爭奪市場份額,每家初創(chuàng)公司都在技術和業(yè)務模式上各有千秋。
英國軟件廠商vTime近日在iOS平臺上發(fā)布了一款名為vTag的AR社交應用,該應用旨在支持用戶實時創(chuàng)建及共享3D虛擬化身。而隨著vTag的推出,vTime也獲得了由Deepbridge Capital提供的410萬美元A輪追加投資。
vTag是一款支持可定制面部追蹤、身體追蹤及全身虛擬化身功能并整合了AR地理信息的應用,用戶可通過該應用創(chuàng)建支持聲音、表情及肢體動作等表現(xiàn)形式的定制化虛擬化身。
vTag采用了全身追蹤和人體遮擋等技術,并利用iPhone 12和iPad Pro的LiDAR功能來添加對象遮擋,同時通過機器學習來創(chuàng)建虛擬化身。不僅如此,vTag還可以用于為社交平臺創(chuàng)建內容。
隨著新冠病毒疫情期間用戶使用量的大幅增加,VR社交應用VRChat近日創(chuàng)下了24000名同時在線用戶的新記錄。開發(fā)團隊表示,促成這項記錄形成的原因在于Quest 2的發(fā)布及VR萬圣節(jié)慶典活動的推出。
VRChat是一款VR社交應用,其支持VR和非VR用戶之間進行聊天及共同探索游戲社區(qū)。早在2018年,這款應用就引起大量社交群體的關注,并在短短一個月時間內就實現(xiàn)了用戶數量的激增,在Steam平臺上的同時在線用戶峰值達到了20000人。盡管這一峰值很快消退,但其用戶留存依然驚人,自此之后,其用戶基數便不斷增長。
當Oculus新的賬戶政策生效后,由于需要用戶使用Facebook的賬戶進行登錄,VR中的隱私問題正在日益凸顯。近日,斯坦福大學的研究團隊表示,他們僅需5分鐘的VR運動數據就能夠可靠的識別不同用戶。
該研究團隊在論文中表示,他們設計的系統(tǒng)可以在“典型的VR使用場景下,無需通過特殊設計的識別任務”即可識別用戶。該系統(tǒng)使用了511名參與者少于5分鐘的運動數據進行訓練,可以達到95%的識別率。
近日,微軟宣布HoloLens 2開發(fā)者版(其中包括價值1250美元的開發(fā)者工具包)現(xiàn)已在美國上市,并將于今年年底前推廣到更多國家。
如今,微軟正在擴大將HoloLens 2銷售到意大利、荷蘭、瑞士、西班牙、奧地利、瑞典、芬蘭、挪威、丹麥、比利時、葡萄牙、波蘭、新加坡、中國香港及中國臺灣地區(qū)。該公司還表示,韓國將在“今年秋天晚些時候”加入這份銷售區(qū)域名單。
微軟旗下面向企業(yè)級市場的計算機視覺攝像機Azure Kinect DK(Azure Kinect開發(fā)者套件)將很快投入到商業(yè)級市場之中。
據悉,微軟正與Analog Devices和SICK AG這兩家公司展開合作,將采用Azure Kinect的3D深度傳感ToF技術來開發(fā)商業(yè)級產品。
Azure Kinect DK在2019年7月推出,該套件包括了100萬像素深度傳感器、7麥克風陣列、1200萬像素高清攝像頭及3D電子陀螺儀。該產品售價為400美元,僅在美國、中國、英國、德國及日本市場出售。
近日,VR動作射擊游戲《Pistol Whip》的開發(fā)商Cloudhead Games宣布其正在開發(fā)一款VR遠程辦公應用“CloudHEAD”。
Cloudhead Games在其官方博客上詳細介紹了這款應用的某些細節(jié),并稱其開發(fā)該應用的初衷是為了團隊自身的工作需要,Cloudhead認為例如視頻電話等傳統(tǒng)的遠程協(xié)作工具已經不能滿足全天候的工作需求。
為此,Cloudhead Labs(Cloudhead Games旗下的子部門,專注于“實驗性的VR機制和概念以確定值得研究的方向”)開發(fā)了CloudHEAD,這是一款集“全天候的數字化工作環(huán)境、可提供深層次社交線索、公司文化以及同事之間協(xié)作與娛樂的應用”。
以上就是我們整理的一周XR行業(yè)資訊。通過上周的資訊,我們可以看出,自5G商用推出一年以來,“5G+XR”的結合已是行業(yè)大勢所趨,以此衍生的產業(yè)鏈在未來將會產出更多的生態(tài)產品;此外,隨著全民購物節(jié)雙11的來臨,蘋果也將在11月11日當天推出雙11發(fā)布會。顯而易見,蘋果采用這種與時俱進的發(fā)布會模式意在擴大旗下產品銷量,那么蘋果雙11發(fā)布會是否能帶給我們額外的驚喜,就讓我們拭目以待。
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