?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據(jù)外媒VRFocus報道,Oculus近日推出了一個旨在為開發(fā)者提供技術(shù)建議并幫助他們更輕松構(gòu)建Oculus Quest/Rift S兼容性內(nèi)容的全新開發(fā)指南“VRCs”。
目前Oculus商店有其一套嚴格的內(nèi)容審核標(biāo)準(zhǔn),這使得該商店的內(nèi)容尤其是Oculus Quest內(nèi)容與Steam平臺存在著明顯差異,由于很多內(nèi)容不過審,這直接導(dǎo)致了開發(fā)者另投他處,同樣這也是第三方平臺SideQuest近來風(fēng)聲水起的原因之一。
顯而易見,Oculus新推出的VRCs開發(fā)指南就是為了完善目前Oculus商店的內(nèi)容審核機制,開發(fā)者可以通過該指南進行內(nèi)容優(yōu)化并了解項目是否通過了內(nèi)容審核。

Oculus在一篇官方博客中概述了該開發(fā)指南的內(nèi)容,并表示“專注于音頻、視覺、交互、移動機制/運動的應(yīng)用更具吸引力”。目前該開發(fā)指南已隨新的開發(fā)者文檔推送給了開發(fā)者,Oculus還為此發(fā)布了一個視頻,該視頻提供了有關(guān)如何“設(shè)計無障礙VR體驗”及“沉浸式體驗中的無障礙和包容性設(shè)計”等五個殘障類別的最佳開發(fā)用例。
毫無疑問,該開發(fā)指南將會促使獨立開發(fā)者進軍Oculus Quest平臺,尤其是隨著Quest 2的發(fā)布,大量Quest平臺的游戲的銷量也隨之增長,這使得許多開發(fā)者似乎看到了“一夜暴富”的機會。
盡管Oculus表示該開發(fā)指南并不是平臺的硬性標(biāo)準(zhǔn),但其開發(fā)者文檔指出“Quest VR應(yīng)用必須滿足或超過這些準(zhǔn)則,才能考慮在Oculus商店中進行分發(fā)”。
值得一提的是,該開發(fā)指南可能是Oculus在今年6月宣布的旨在幫助開發(fā)者更輕松分發(fā)Oculus Quest應(yīng)用計劃的一部分,我們預(yù)計該計劃的更多細節(jié)將于2021年發(fā)布。
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