93913產(chǎn)業(yè)周報(bào)│11月23-29日XR產(chǎn)業(yè)動(dòng)態(tài)回顧

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
「國(guó)內(nèi)新聞」
2021虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)「金V獎(jiǎng)」由93913虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)與邀界網(wǎng)聯(lián)合XR產(chǎn)業(yè)相關(guān)協(xié)會(huì)專(zhuān)家共同舉辦,從2018年首屆至今,已經(jīng)在北京成功連續(xù)舉辦三屆。如今,第四屆「金V獎(jiǎng)」正式揚(yáng)帆起航,我們希望秉承初心,舉辦好這場(chǎng)屬于每一位XR產(chǎn)業(yè)同仁的年度盛典,并努力將「金V獎(jiǎng)」打造成整個(gè)XR產(chǎn)業(yè)鏈上的從業(yè)者了解產(chǎn)業(yè)發(fā)展、接觸優(yōu)質(zhì)資源的平臺(tái)。
較之過(guò)往的三屆,2021虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)「金V獎(jiǎng)」評(píng)選范圍規(guī)模更大,影響力更廣,評(píng)選機(jī)制更加完善公正,不僅延續(xù)了年度優(yōu)秀VR/AR硬件、年度優(yōu)秀VR游戲/VR影視/XR應(yīng)用等獎(jiǎng)項(xiàng)的評(píng)選,還順應(yīng)時(shí)代發(fā)展大勢(shì)新增5G+XR創(chuàng)新應(yīng)用獎(jiǎng)、XR融合創(chuàng)新獎(jiǎng)等獎(jiǎng)項(xiàng),以鼓勵(lì)在5G應(yīng)用場(chǎng)景探索、融合創(chuàng)新等領(lǐng)域進(jìn)取突破的先驅(qū)者們。
近日,據(jù)匿名消息人士稱(chēng)銀牛微電子(無(wú)錫)有限責(zé)任公司已經(jīng)完成對(duì)以色列公司Inuitive 1.06億美元的巨額投資。
Inuitive是3D成像領(lǐng)域一家先進(jìn)的無(wú)晶圓廠(chǎng)半導(dǎo)體公司,由公司CEO Shlomo Gadot以及CTO Dor Zepeniuk于2012年創(chuàng)立,開(kāi)發(fā)了可以?xún)?yōu)化消費(fèi)者體驗(yàn)以及增強(qiáng)機(jī)器人、無(wú)人機(jī)、AR和VR產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力的技術(shù)。Inuitive的產(chǎn)品結(jié)合了算法、專(zhuān)用集成電路(ASIC)和系統(tǒng)解決方案,與AI技術(shù)一同在實(shí)際使用時(shí)為設(shè)備提供更多接近人類(lèi)的能力。
近日,由海航集團(tuán)旗下海航技術(shù)主持研發(fā)的VR培訓(xùn)在線(xiàn)平臺(tái)在海南上線(xiàn),并在2020年新員工集中教學(xué)課堂中投入使用。此外,國(guó)內(nèi)首家經(jīng)民航局批準(zhǔn)的基于VR技術(shù)的授權(quán)類(lèi)實(shí)作培訓(xùn)也登錄海航技術(shù)機(jī)務(wù)訓(xùn)練課堂。
自2018年以來(lái),海航技術(shù)著手研究推進(jìn)VR項(xiàng)目,結(jié)合5G信息化應(yīng)用和培訓(xùn)平臺(tái)的開(kāi)發(fā),不斷優(yōu)化VR項(xiàng)目進(jìn)展,一次次地攻克了整機(jī)測(cè)繪、建模、技術(shù)課程研發(fā)以及數(shù)據(jù)化平臺(tái)搭建等難關(guān)。截至目前,海航技術(shù)已完成了兩個(gè)階段的項(xiàng)目開(kāi)發(fā):第一階段以滑梯包拆裝實(shí)訓(xùn)為實(shí)驗(yàn),搭建訓(xùn)練平臺(tái)和框架,第二階段全面分析飛機(jī)維修人員實(shí)作訓(xùn)練需求,以核心風(fēng)險(xiǎn)部件拆裝和基礎(chǔ)實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目為主攻方向,輔以CCAR-66 R3中實(shí)作模塊的要求,進(jìn)行項(xiàng)目開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)。
11月27日,由中國(guó)電子質(zhì)量管理協(xié)會(huì)和中國(guó)就業(yè)培訓(xùn)技術(shù)指導(dǎo)中心主辦的第二屆全國(guó)電子信息行業(yè)新技術(shù)應(yīng)用職業(yè)技能競(jìng)賽暨“曼恒杯” VR技術(shù)應(yīng)用賽項(xiàng)全國(guó)總決賽在重慶工商職業(yè)學(xué)院拉開(kāi)帷幕,經(jīng)過(guò)前期省市級(jí)比賽角逐,共有來(lái)自全國(guó)17個(gè)省市自治區(qū)的73組參賽選手晉級(jí)本次全國(guó)總決賽。
隨著5G網(wǎng)絡(luò)建設(shè)速度的加快,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在各行各業(yè)的應(yīng)用越來(lái)越廣泛,相關(guān)政策也有力地推動(dòng)了產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,預(yù)計(jì)到2030年,我國(guó)VR/AR人才的崗位需求將達(dá)到680余萬(wàn)。然而,目前能夠?qū)R技術(shù)與具體行業(yè)應(yīng)用相結(jié)合的復(fù)合型人才儲(chǔ)備明顯不足,總體上呈現(xiàn)供不應(yīng)求的態(tài)勢(shì),迫切需要加強(qiáng)相關(guān)人才培養(yǎng)。
「國(guó)際新聞」
迄今為止,我們對(duì)于世嘉VR的了解大部分來(lái)源于早年CES展示的外觀(guān)原型、世嘉的廣告、專(zhuān)利文件以及來(lái)自?xún)?nèi)部工作人員的部分資料,但這也意味著我們對(duì)于世嘉VR許多技術(shù)細(xì)節(jié)的了解大多基于推測(cè),甚至根本是未知的。想要回顧和研究這樣一款在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)突破了許多技術(shù)界限的產(chǎn)品,這些細(xì)節(jié)十分重要。無(wú)論世嘉VR是否實(shí)現(xiàn)了世嘉的野心,它在VR的歷史上依然是一款耀眼的產(chǎn)品。
最近上架Quest商店的《Cubism》是一款空間益智解謎游戲,其畫(huà)面采用極簡(jiǎn)的風(fēng)格搭配明亮的顏色,看上去十分清新,從玩法上來(lái)說(shuō)這是一款類(lèi)俄羅斯方塊玩法的游戲,只不過(guò)玩家的目標(biāo)是拼出特定的立體幾何形狀。簡(jiǎn)單的玩法、出色的畫(huà)面讓《Cubism》受到了許多玩家的好評(píng),5星評(píng)價(jià)率達(dá)到了95%。
《Cubism》這款游戲由獨(dú)立開(kāi)發(fā)者Thomas Van Bouwei設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)。外媒RoadtoVR專(zhuān)門(mén)聯(lián)系了Thomas Van Bouwei,和他聊了聊關(guān)于這款游戲開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn)心得。
很多傳言宣稱(chēng),在不久的將來(lái),蘋(píng)果將推出一款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)或混合現(xiàn)實(shí)(MR)設(shè)備。盡管蘋(píng)果還沒(méi)有詳細(xì)討論過(guò)這款設(shè)備,但AR功能在iPhone上已經(jīng)變得十分活躍,而且正在迅速變得越來(lái)越好。
蘋(píng)果從2017年開(kāi)始了AR之旅,憑借虛擬宜家家具和外觀(guān)逼真的戶(hù)外Pokemon Go大戰(zhàn)引起轟動(dòng)。今年,美國(guó)資深科技編輯斯科特?斯泰恩(Scott Stein)利用蘋(píng)果新款iPhone 12 Pro掃描消防栓、繪制其住宅的內(nèi)部地圖,并在屋內(nèi)地板上導(dǎo)航如何渡過(guò)熔巖河。在許多方面,蘋(píng)果最新款iPhone和iPad上的深度傳感激光雷達(dá)傳感器,憑借其先進(jìn)的3D掃描功能,正成為未來(lái)蘋(píng)果AR設(shè)備的支柱。
近日,原Oculus CTO約翰·卡馬克公開(kāi)表示,他很樂(lè)意將Oculus Quest面向安卓應(yīng)用開(kāi)放,以提高這款頭顯的實(shí)用性,但他也承認(rèn),在Facebook內(nèi)部對(duì)此展開(kāi)的辯論中,他沒(méi)有“贏(yíng)得勝利”。
盡管Quest Home看起來(lái)與安卓手機(jī)的主界面完全不同,但該頭顯實(shí)際上運(yùn)行的是安卓系統(tǒng),通過(guò)允許用戶(hù)為頭顯安裝和運(yùn)行安卓應(yīng)用(即便只是由激光指針控制的“平面”模式)以及通過(guò)將各種視頻播放器、Web瀏覽器、生產(chǎn)力工具、實(shí)用工具甚至平面游戲帶到設(shè)備,從而極大提升頭顯價(jià)值。
Oculus Quest平臺(tái)的普及,吸引了更多VR開(kāi)發(fā)者在Oculus應(yīng)用商店發(fā)布游戲,但是這些游戲并不一定都能夠達(dá)到Oculus商店的審核標(biāo)準(zhǔn)。過(guò)去SideQuest填補(bǔ)了這一需求的缺口,但明年一季度,Oculus將會(huì)提供官方渠道,幫助開(kāi)發(fā)者在未上架應(yīng)用商店的情況下分發(fā)游戲。
近日,HTC面向B端業(yè)務(wù)的一體機(jī)Vive Focus Plus進(jìn)行了更新,增加一些備受期待的安全性和操作改進(jìn),讓企業(yè)能夠更加安全、方便的使用VR一體機(jī)。本次更新還包括來(lái)自VMware和MobileIron的設(shè)備管理新解決方案,允許用戶(hù)遠(yuǎn)程管理其設(shè)備、設(shè)置和應(yīng)用程序。
致力于開(kāi)源腦機(jī)接口(BCI)的美國(guó)神經(jīng)科技公司OpenBCI正在開(kāi)發(fā)一種面向VR/AR頭顯的全新軟硬件平臺(tái)“Galea”。OpenBCI希望Galea平臺(tái)能夠?qū)崿F(xiàn)與VR/AR頭顯的互聯(lián)互通,并通過(guò)生物傳感器來(lái)監(jiān)測(cè)實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)流。據(jù)悉該平臺(tái)包括了腦電圖(EEG)、眼電圖(EOG)、肌電圖(EMG)、皮膚電活動(dòng)(EDA)及光體積描記(PPG)等一系列不同的傳感器,并可用于測(cè)量來(lái)自大腦、眼睛、心臟、皮膚及肌肉的數(shù)據(jù)。
OpenXR標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)得到了Facebook、Valve、微軟以及Unity和Unreal等游戲引擎的廣泛支持。SideQuest也于近期宣布加入Khronos組織,并將在程序中加入OpenXR支持,讓開(kāi)發(fā)者的測(cè)試程序能夠支持更多型號(hào)的VR頭顯。
不過(guò)使用OpenXR標(biāo)準(zhǔn)來(lái)開(kāi)發(fā)新的應(yīng)用依然要花費(fèi)較長(zhǎng)的時(shí)間。Oculus Quest這類(lèi)VR一體機(jī)與PC VR系統(tǒng)在計(jì)算和渲染硬件方面仍然存在著較大的差異,這意味著開(kāi)發(fā)者需要為OpenXR應(yīng)用分別開(kāi)發(fā)VR一體機(jī)以及PC VR的版本。
近日,芬蘭AR顯示屏開(kāi)發(fā)商Dispelix與日本高性能玻璃晶片商HOYA株式會(huì)社建立全新合作伙伴關(guān)系,雙方就致力于為全球VR/AR行業(yè)提供最頂級(jí)的波導(dǎo)顯示屏達(dá)成共識(shí)。據(jù)悉,此次合作結(jié)合了Dispelix行業(yè)領(lǐng)先的波導(dǎo)顯示屏設(shè)計(jì)能力和HOYA在光學(xué)玻璃及透鏡技術(shù)方面的專(zhuān)業(yè)知識(shí),達(dá)成合作后HOYA將會(huì)為Dispelix的單層及多層衍射AR波導(dǎo)提供高折射率玻璃晶片,以幫助Dispelix實(shí)現(xiàn)大批量生產(chǎn)。
近日,VR社交平臺(tái)Bigscreen表示美國(guó)作家Ernest Cline將于12月5日下午5點(diǎn)(格林尼治標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間12月6日凌晨1點(diǎn))坐客Bigscreen演播室,與萬(wàn)千書(shū)粉互動(dòng)暢談《玩家二號(hào)》的創(chuàng)作經(jīng)歷。
索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)近日推出了全新PSVR“Mega Pack”捆綁包,該捆綁包包含了五款游戲以及PlayStation Camera適配器。值得一提的是,該全新Mega Pack捆綁包包括了《鮮血與真理》、《Moss》、《全民高爾夫VR》、《PlayStation VR Worlds》及《Astro Bot Rescue Mission》這五款游戲的數(shù)字版本、PSVR頭顯、PlayStation Camera以及適用于PS5的PlayStation Camera適配器,需要注意的是,該捆綁包不包含PlayStation Move手柄,不過(guò)玩家可以使用DualShock 4手柄進(jìn)行替代。
毋庸置疑,索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)旗下的PS5游戲主機(jī)及PlayStation Camera適配器的發(fā)售成為了目前游戲行業(yè)的新風(fēng)向標(biāo),不過(guò),近日由SIE公布的一項(xiàng)PSVR頭顯觸覺(jué)反饋申請(qǐng)專(zhuān)利也同樣值得我們關(guān)注。據(jù)悉,該專(zhuān)利最早由外媒Lets Go Digital發(fā)現(xiàn),其表示SIE公布的一份申請(qǐng)專(zhuān)利中展示了一種具有觸覺(jué)反饋并能提升PSVR頭顯用戶(hù)佩戴舒適感的觸覺(jué)反饋傳感器設(shè)計(jì)。
來(lái)自索尼PlayStation官方推特賬號(hào)的一則推文指出,到今年晚些時(shí)候,玩家仍有機(jī)會(huì)通過(guò)零售商購(gòu)買(mǎi)到目前處于“一機(jī)難求”狀態(tài)的PS5游戲主機(jī)(而不是向黃牛支付高價(jià)購(gòu)買(mǎi))。
在這則推文中,索尼表示目前玩家對(duì)PS5的需求“是前所未有的”,官方正在確認(rèn)“更多的PS5庫(kù)存將在年底之前優(yōu)先保障零售商”。同時(shí),官方還建議玩家需與當(dāng)?shù)亓闶凵?ldquo;保持聯(lián)系”以獲取PS5到貨的最新信息。
以上就是我們整理的一周XR行業(yè)資訊。通過(guò)上周的資訊,我們可以看出,隨著越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)者基于Oculus Quest開(kāi)發(fā)VR內(nèi)容,Oculus將于明年一季度提供官方分發(fā)渠道,以幫助開(kāi)發(fā)者在未上架應(yīng)用商店的情況下分發(fā)游戲,從而彌補(bǔ)因SideQuest而失去的內(nèi)容分發(fā)市場(chǎng);另一方面,隨著索尼旗下游戲主機(jī)PS5的售罄、全新PSVR“Mega Pack”捆綁包的推出以及PSVR頭顯觸覺(jué)反饋申請(qǐng)專(zhuān)利的公布,讓我們對(duì)PSVR2有了更多期待。

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