?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

根據(jù)ARtillery Intelligence近日發(fā)布的一份報告,該機(jī)構(gòu)預(yù)計全球VR市場的收入將從2019年49.8億美元增長到2024年121.9億美元,復(fù)合年增長率為19.6%。其中僅2020年份,全球VR消費市場的營收將達(dá)到27億美元,而企業(yè)市場營收則相對落后,預(yù)計僅11.85億美元,隨著VR消費市場主要是游戲市場的進(jìn)一步增長,VR將有望在娛樂和通信領(lǐng)域開拓更廣泛的市場。
報告中指出,由于2020年全球新冠肺炎疫情,該年度VR市場的整體營收有所下降,同時由于供應(yīng)鏈的問題,VR市場出貨量下降了10%,但到2021年年底情況將會有明顯的改善發(fā)生反彈。雖然全年出貨量有所下降,但2020年由于Oculus Quest 2的發(fā)布,消費者對于VR硬件的購買意愿有了明顯的上漲。
Artillery Intelligence首席分析師Mike Boland在一份聲明中說:“ Quest 2具有無與倫比的性價比,硬件規(guī)格令人印象深刻,售價也非常主流且友好。Facebook積極的定價政策能夠幫助VR拓展消費市場份額,并且培養(yǎng)網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。VR的需求仍然很旺盛,因此2020年的挑戰(zhàn)更多還是在于供應(yīng)方面。隨著Facebook供應(yīng)鏈的加強(qiáng),Quest 2供貨量不足的狀況將得到大大緩解。”
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